電腦右下角的狀態列跳了一下,沈逸的指尖在回車鍵上停住,沒有按下確認。語音訊道里還在喧鬧,林悅的聲音夾在中間,又亮又急:“我們贏了!真的贏了!”有人拍桌子,耳機傳來悶響,還有人反覆說著“太險了”,語氣卻是興奮的。
他摘下耳機,輕輕放在桌沿,又用指節敲了兩下桌面。聲音不大,但節奏清晰。吵嚷聲一點點低下去。
“先別慶祝。”他說,“把剛才的比賽完整回放一遍。”
沒人反駁。幾秒後,所有人的操作介面切換到了錄影系統。螢幕暗下來,戰鬥畫面重新載入,時間軸拉回到第37分鐘——他們退守巖洞、藍量見底、敵方穩步逼近的那一段。
沈逸點了播放,語速平穩:“從這裡開始。敵方法師復活倒計時還剩八秒,我們的集火節奏出現了半秒延遲。這個空窗期不該有。”
畫面中,“夜鶯”正站在巖洞出口,法杖抬起,準備啟動“星紋共鳴法器”。團隊剛剛完成集結,陣型緊湊。可就在技能釋放前的一瞬,遠端位走位重疊,兩人同時向前一步,導致其中一個穿透技被地形阻擋,未能命中預定目標。
“是我在動的時候沒注意位置。”遠端隊員低聲說。
沈逸沒接話,而是拖動進度條往後退了三秒。“再看這裡。”他放大視角,鎖定敵方高地上的法師角色,“他在被控前0.8秒,提前收手取消了施法動作,但模型依舊做出了前搖。這是假動作。”
他頓了頓,繼續說:“他們用了技能偽裝,騙我們交控制。這種打法我見過一次,在‘黑蓮花’的比賽中。心理誘導,逼你預判失誤。”
林悅盯著螢幕,手指無意識地摩挲著耳機邊緣。“那我護盾開得是不是早了?當時我以為你要集火他。”
“不早。”沈逸看向她,“你判斷是對的。只是藍量差了8%。如果你晚半秒開盾,就能省下這波藥水,留到後面擋爆發。我會提前提醒你警戒線。”
林悅點點頭,低頭在本子上記了一筆。
沈逸調出資料面板,投影到主屏。五個人的角色狀態、技能使用次數、冷卻覆蓋率、資源消耗曲線全部列成表格。
“三個問題。”他說,“第一,技能銜接存在0.5秒以上的空窗期,特別是在控制鏈斷開後,跟進輸出反應慢;第二,高壓環境下藍藥補給不及時,治療職業平均藍耗比訓練賽高出23%;第三,殘局推進時目標優先順序混亂,追擊殘員浪費了關鍵視窗。”
房間裡安靜下來。沒有人覺得這是責備,反而聽得更專注。
“解決方案也三條。”沈逸開啟一個新文件,逐條輸入,“第一,建立‘技能鏈響應表’。以後每個硬控技能打出後,誰跟傷害、誰補減益、誰負責視野排查,全部固定流程。像流水線一樣跑。”
他抬頭掃了一眼眾人,“不是限制發揮,是減少決策時間。戰場上每一秒都是命。”
“第二,設藍量警戒線。低於30%自動觸發語音提示,由我或副指揮喊出來。所有人聽到提示必須立刻停止非必要施法,優先補給。”
“第三,推基地優先於追擊殘敵,這條寫進戰術守則。只要水晶血量低於40%,所有單位放棄擊殺意圖,轉向主建築。哪怕對面只剩一個人站著,也不準貪殺。”
林悅舉手:“那要是他卡在門口反覆拉扯呢?就像最後一波那樣。”
“那就打他。”沈逸說,“但我們不會等他復活。節奏要壓在我們手裡,不是跟著他的呼吸走。”
說完,他合上文件,重新調出比賽錄影的最後一幕:五道技能齊射,水晶炸裂,勝利徽標升起。
他把畫面定格在林悅輕點滑鼠、普攻出手的那一幀。
“靈音。”他叫她的遊戲ID,“你最後擋下的那個偷襲技能,救的是後排輸出。那一秒你沒躲,是主動迎上去的。”
林悅抿了下嘴,沒說話。
“護盾覆蓋率全場最高。”沈逸繼續說,“而且是在藍量只剩12%的情況下維持了三輪迴圈。這一場,你沒拖後腿,做得很好。”
他又看向其他人:“攻堅組突破路線選得準,繞後時機卡在對方視野切換的間隙,差0.3秒就會被發現。遠端雙人組雖然有一次重疊,但後續調整快,補上了輸出缺口。”
他停頓了一下,聲音低了些:“這是我們打的第一場職業賽。對手很強,準備很足,戰術也有變化。但我們撐住了,也贏了。不是靠運氣,是每一個決定都做對了。”
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