以前科澤伊和希爾薇妮出門的時候,這種事兒基本都是他來做,希爾薇妮總會堅定不移地支援他的決策。
但是還真別說,偶爾全部交給別人,只管當打手的感覺是挺爽的。
尤其是雅羅這個不知名的占卜預言術,非常好用,至少比只知道“三秒後”的能力好用得多。
有了他指引方向,科澤伊只需要壓縮神識的橫向空間,然後用縮小範圍但是延長距離的神識朝那個方向關注,就能找到一個騎著骷髏馬,披著重甲,威風凜凜的骸骨騎士。
應該就是雅羅說的“強大敵人”。
或許他們現在所處的區域只是外圍“過渡區”而已,周圍還都是夾雜著星星點點白斑的正常區域。
神識越是深入,就越能穿過牆壁,看到那些巖壁上的白色結構。
有的骨頭就只剩下孤零零的一截骨茬,斜斜地鑲嵌在巖壁中。
有的一整面牆都是白骨構成的,層層疊疊,密密麻麻,分不清哪些是人骨、哪些是獸骨。
還有些完全不像生物肢體的骨頭——粗壯、帶著奇怪的突起,從牆壁上“生長”出去。
甚至還有扭曲生長出來的白骨樹木,就像白色珊瑚蟲死亡後屍體堆積起來的珊瑚。
“話說,我記得情報上好像有說在大迷宮裡,土系法術會被削弱,沒辦法再操控原本就存在的岩石實體,只能靠自己的魔素製造土元素攻擊。”
科澤伊伸手對著牆面,張開五指,想在上面開個直達骷髏騎士的洞。
然而法術發動之後,牆壁上的岩石並沒有像其他地下洞穴那樣改變形狀。
雅羅翻著手中的卷軸,目光快速掃過上面的文字,然後點了點頭,肯定了科澤伊的說法:
“沒錯,這部分被標了重點。
迷宮內部所有結構部分都在核心的掌控之中,禁止有法師透過土系法術大範圍破壞內部地形。
而且我們還沒有詳細的迷宮地圖。
據說,‘伊洛納’迷宮的核心為了防止重複進入或是描繪地圖的冒險者在外面積累經驗、記住路線然後快速透過。
不僅會定期改變不同地形之間的排布順序,還會改變同一地形內各種通道的位置。
也就是說,就算你上次來過,記住了路,下一次進來,路就變了。”
“真夠精明的。”
科澤伊感慨了一句,然後無數藤蔓生長出來,將他和雅羅包裹起來,沉入地下:
“不讓破壞地形我就不說啥了,畢竟這些岩石結構應該也算是他的身體之一,但是總不能連【土遁術】也不讓用吧。
或者說,哪怕不讓用【土遁術】,我用其他元素穿行,他總管不著吧?”
【藤蚺地遊】帶著兩個人在地下穿行,抄近道向骷髏騎士的方向移動。
那個地方既然被它守護著,要麼就是有寶藏,要麼就是有通往其他地區的通道,或者通往外界的出口。








