鋼鐵骨魔。
就目前已知的基礎情報是,這個傢伙的防禦力比徘徊者要強,攻擊力比徘徊者稍弱。
但那只是基礎情報。
情報裡沒有寫永眠者可以秒睡,也沒有寫徘徊者可以使用普通投擲物當炮彈玩兒,所以,自然也不會寫鋼鐵骨魔的其他衍生能力。
事實上,鋼鐵骨魔的防禦力確實只比徘徊者稍微強上一點,但架不住這傢伙渾身上下全都是鋼鐵骨頭,幾乎沒有什麼明顯弱點。
而且,還能夠把身上的外骨骼裝甲瞬間變化位置,凝結成鋼鐵骨盾,用來抵擋攻擊。
要命的是,餘生面對的那個徘徊者沒有完全掌握投擲物的精髓,但面前的鋼鐵骨魔卻掌握了盾牌的精髓,鋼鐵盾牌都是秒開的!
這玩意兒的反應比槍快,你敢信?
餘生懷疑,要是鋼鐵骨魔體型小上一點,沒有那麼笨重,這傢伙甚至能躲子彈!
“你在發什麼愣啊!開槍啊,開槍啊,不是說要試試他的下半身防禦的嗎?!”路人乙那彷彿要死的聲音響起,引得餘生回了神。
子彈上膛。
餘生反手一槍打了出去。
砰!
藍紫色的子彈劃過天際,攻向了鋼鐵骨魔可能並不容易被擊中的下三路。
這是餘生和路人乙剛商議的計劃。
鋼鐵骨魔的強悍之處在於防禦,而餘生他們這邊的優勢在於餘生的射程——如果不能夠消除對方的優勢,那就想辦法發揚自己的優勢!
只要讓鋼鐵骨魔動不了就好!
鋼鐵骨魔的防護大多集中在上部分,因為那裡是腦袋和心臟的所在,喪屍除了某些特殊型別外,大多數弱點都是隱藏的心臟和大腦。
如果攻擊下三路,那鋼鐵骨魔防禦起來可能並不是那麼的快,很容易得手。
就算沒得手也沒關係,凝結的骨盾如果偏向了下方,很容易就會和地面產生摩擦,到時候,鋼鐵骨魔的轉身、移動都會受到限制。
鋼鐵骨魔沒辦法移動,就是靶子,即便有再厚的龜殼,也總會有防不住的一刻。
“吼!!!”
面對餘生毫不避諱的攻擊,鋼鐵骨魔凝成了新的鋼鐵骨盾,擋在了自己的下半身。
子彈打中骨盾。
留下了一個深深的凹槽。
餘生甩了甩手腕,拉開袖子後,開始對著遠處的鋼鐵骨魔進行飽和式射擊。
槍聲連續響起。
餘生主要攻擊下半身,偶爾幾槍會突然攻擊胸口和腦袋,引得鋼鐵骨魔不得不換位防禦。
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