夜魔版安徒生不認為自己是白痴。
他自認是最聰明的克隆體。
為洩憤殺人什麼的,除了浪費力量外毫無意義——他之所以擊殺在場的倖存者,有三個原因,而這三個原因都對戰鬥至關重要。
第一個原因,是血霧環境。
作為夜魔系列的存在,在沒有後備血源的情況下和敵人打架是不明智的,由於不少血都被太陽射線給燒乾淨了,他只能搞點新的。
第二個原因,是生物力場。
今天是暴怒之日,空氣中的暴怒因子很高,對方的憤怒情緒應該很容易引動。
他對生物力場的瞭解遠超他人,在對方情緒激動的情況下,他能夠釋放出一些干擾磁場,影響對方的行動,從而加大自己的勝率。
第三個原因,是暴怒之罪。
今天不僅是暴怒之日,還是暴怒之罪,根據他從其他玩家那邊獲取的訊息來看,這次暴怒之罪的活動,末日遊戲一改往日針對玩家的習慣,對玩家特別關照,玩家會得到部分正面buff。
比如,當玩家的暴怒值大於95且附近沒有仇恨值大於30以上的存在時,玩家可主動鎖定一個一直在傷害你的群體、個體或代表概念為「死敵」,與死敵戰鬥,不會疼痛和恐懼。
比如,擁有相同「死敵」的存在可成為同伴,每多一個同伴,戰鬥力增加一單位,死亡後,所有的同伴還會獲得臨時戰鬥力增幅。
總之,因為這兩個效果存在,所以,夜魔版安徒生才會想辦法激怒九泉,讓對方仇恨自己,這樣,對方就無法把自己標記為「死敵」、無法享受那一系列由暴怒之罪帶來的增幅效果了。
以上。
就是夜魔版安徒生的規劃。
一個舉動。
三個計劃。
作為一個世間頂尖的天才,在確定了九泉是敵人後,他就確定了勝利的方程式!
……
“停下!別打,別打了!再打我就真死了!我道歉還不行嗎?!我道歉!!!”
再一次被打爆身軀的夜魔版安徒生,在剛剛復活之後,立刻揮舞著手臂,朝著到來的九泉釋放訊號,試圖讓對面這惡魔冷靜一下。
十七次!
他的身體被活生生的撕碎了十七次,整個基地裡遊散的血霧都被他復活吸乾淨了!
他甚至還被活吃了一次!
明明他才是喪屍啊!他才是!從來都是喪屍吃人,哪有人把喪屍給活吃了的?!
太殘暴了!
這是救世主該有的姿態嗎?!
負責這傢伙思想道德課的老師是幹什麼吃的?怎麼把一個好孩子教成這樣?!
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