超出預期。
鄭雲川翻完報表,靠在椅背上長長地呼了口氣。
從公司成立到現在,大半年的時間,他經歷了省十大傑出青年落選的挫敗、登峰一個都挖不動的憋屈、照抄登峰制度被徐文濤吐槽開福利院的質疑。
終於等到了一個實實在在的、能用數字說話的成績。
辦公室外面,雲川科技的員工們已經在自發鼓掌慶祝,有人開了瓶可樂,有人在工作群裡刷起了表情包,幾個技術骨幹圍在運營組那邊即時重新整理後臺,每次播放量資料往上跳一格就有人跟著起鬨。
慶功的氛圍還沒散去,徐海就敲門進來了。
他手裡拿著一份列印好的商業化方案,封面上印著節拍覺醒&指尖狂想曲首月營收規劃幾個加粗大字。
在門口等了大概幾秒,等鄭雲川翻完最後一頁報表抬起頭,才把方案放在桌上推過去。
鄭雲川低頭翻了翻,第一頁列著遊戲目前的使用者結構和付費轉化預估,第二頁是活動方案的詳細拆解,每一項都標註了預期流水和使用者流失風險評估。
“上線資料好只是第一步。”
“遊戲最終的歸宿還是營收,玩家氪金才是大頭。”
徐海坐下來,翻開方案內頁,語速不快但每個字都像是在陳述一個他已經反覆推敲過的結論。
“我建議走篩選高氪金人群的路線,出限時典藏套裝,定價可以參考國內幾款頭部端遊,做成帶特效和專屬稱號的禮包。”
“只要有少量高淨值玩家買賬,首月流水就能撐起來。”
他停了片刻,用指節輕叩了下檔案邊緣。
“這條路依舊是穩定走的,我們雖然是輕遊,但是時裝做好,就跟天天酷跑一樣,加分提成。”
鄭雲川聽完這句話,心想你怎麼不抄好的。
“以前在臨風,十萬一把無級別武器,結果是什麼。”
“玩家退了,工作室倒了,高氪金不是長久之計。”
鄭雲川打斷他的語氣並不嚴厲,但每個字都落得很實。
他翻開方案裡關於玩家流失率預估那一欄,手指在上面輕輕點了點。
“現在我們兩款遊戲剛上線一週,五百多萬註冊量,使用者正在瘋狂增長。”
“你現在放一個典藏禮包上去,那些剛下載還沒玩熟的玩家,開啟商城看到這個價格,第一反應不是這個好看我想買,是這遊戲吃相太難看了。”
“你覺得他們會不會解除安裝。”
徐海被說的好像也說不出什麼話。
但是他並不是覺得高氪金有什麼錯。
總有一部分有消費能力的能買得起。
鄭雲川想了想,現在剛好是漲幅比較快的時候。
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