“更適合手機端的拇指操作習慣。”
“有些技能涉及位移和冷卻減免的,需要重新設計技能數值和冷卻時間曲線。”
“讓英雄的操作手感跟英雄聯盟完全不同。”
“另外地圖結構也要改,兵線還是三條,野區也還在,但野怪的分佈和重新整理時間不能照搬。”
“紅藍Buff的增益效果要重新設計。”
“大小龍的爭奪機制要做出差異,不能只是換個名字和模型。”
“還有草叢的分佈、防禦塔的攻擊範圍和傷害數值、召喚師技能的冷卻時間,這些全部需要重新打磨。”
“等紅包系統在微信上線之後,我們跟騰訊那邊有了更深度的合作基礎,到時候再談版權的事會好談很多。”
“如果實在不行,就推翻,重新做。”
陳景說到這裡,其實是預知了未來的走向。
“BA這個品類本身沒有版權保護,英雄聯盟能做的,我們也能做,只是我們揹負的網上罵名會比英雄聯盟多得多。”
“從遊戲釋出第一天起,就會有鋪天蓋地的玩家把我們的英雄技能逐一截圖跟英雄聯盟做對比分析,說誰是誰的複製品。”
“罵我們抄襲、模仿、沒創意。”
“這些聲音會在各大遊戲論壇、貼吧、微博上同步出現,有些是玩家的真實意見,有些是競爭對手的惡意引導。”
“但只要遊戲本身好玩、平衡性強、操作體驗好,這些罵聲會慢慢被玩家自己的遊戲體驗壓下去。”
“三年之後,大家只會記得誰還留在市場上,不會記得誰先被罵了多久。”
楊鑫輕輕呼了口氣說。
“只要技能框架定下來,美術組可以同步技術組把所有英雄的原畫、模型和特效全做出來。”
“我對這個專案最大的期待其實是服裝設計。”
“國風英雄的裝扮比西方奇幻風格更有層次感,鎧甲、飄帶、發冠、兵器的質感可以做出很多變化。”
與此同時,劇本也改了十天。
白板上的框架從最初的十幾條主線擴充套件到了幾十個分場。
人物關係圖從一張簡單的樹狀圖變成了密密麻麻的網狀圖,不同角色之間畫滿了交叉箭頭。
親情線、友情線、感情線、敵對線、亦敵亦友的灰色地帶線。
何楚薇坐在沙發上,看著自己花了這麼久時間創造的角色被這些密密麻麻的箭頭連線起來。
忽然覺得這些角色比她想象中更有生命力。
她在書裡只是從自己的視角去理解他們,但劉思維和陳景的討論讓她看到了一整片星空。
每顆星都不是孤立存在的,它們之間有引力、有軌道、有相互的牽引,共同構成一個完整的星系。
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