不知道是因為厄鐵過於特殊,還是因為之前的食用度解析不夠完善,亦或者是系統偷偷揹著自己,完成了一次升級。
總之食用度的變化視窗,以更清晰和詳細的文字記錄了下來。
[你被怨孽纏身者盯上,他對你釋放了惡意,你與他進行了激烈的搏鬥。]
[在搏鬥中,伱身上的特異之處,吸引了些許怨孽附身到你的身上。]
[你體內儲存的厄鐵得到了消化。]
[你對怨孽纏身者動了強烈殺意,你付諸了行動,在吸引了更多的怨孽,你體內的儲存的厄鐵得到大幅度消化。]
[今日結算:你當前厄鐵總食用度為3%,體內剩餘儲量3%]
[ps:食用度記錄方式發生變化,以被身體徹底消化吸收為最終結算,未被吸收只被吞食計入儲量中。]
故而,食鐵者的面板也發生了細微變化,統計變的更加詳細準確。
食鐵者:二階
可汲取金屬特性空餘位:2
已汲取特性:塑胚(白)
當前食用欄1:生鐵(食用度28.1/100%,儲量0。)
當前食用欄2:陰煞九幽厄孽怨鐵(食用度3%/100%,儲量3%。)
馮睦只瞥了一眼,就明白兩種統計的差別,其實就相當於從飯前結賬,到飯後結賬的區別。
後一種比前一種,在統計時間上更嚴苛一點。
馮睦並不在意統計方式的轉變,他在意的是,新提示的[今日結算],那裡面明確記錄了厄鐵被消化的原因——[怨孽]?!!
好訊息,馮睦不用再去猜厄鐵如何消化。
壞訊息,[怨孽]又是一個嶄新他不認得的名詞。
馮睦思索片刻,只能暫時將[怨孽],當作死人的冤魂或怨氣來理解了。
“那麼,怨孽纏身之人,便是殺過人,身上殘留附著了死者的怨氣或冤魂之人,簡而言之,就是殺人犯唄。”馮睦心想。
“也就是說,殺人犯身上有我需要的[怨孽],他們對我產生了惡意,或者我對他們產生殺意,都會促使他們身上的[怨孽]被我所吸引。”
“然後與我體內的[厄鐵]發生某種未知的化合反應,最終一起被我消化吸收掉。”
“甚至,不需要搏鬥廝殺,只需要殺人犯對我產生惡意即可,但搏鬥和廝殺,是吸收最猛烈的方式,尤其是當我們都抱著殺死對方的念頭時,並付諸行動時,吸收的效率能達到峰值。”
馮睦如此推斷,然後又搖搖頭:“不對,殺人未遂不是峰值,殺人成功才應該是峰值。”
馮睦眼睛閃爍精光:“所以,只要我殺死一個殺人犯,在對方身死時,對方身上的[怨孽]便會全部轉移至我身體,被[厄鐵]吸收?!!”
馮睦雖然只是猜測,還未實際驗證過,但他覺得極大機率會是這種情況。
除非,殺人犯死亡時,他身上的[怨孽]會消散一部分,那樣,或許留著不殺,反覆薅羊毛才是最優的解法。
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