說不上來那是一種什麼樣的眼神,沒有惡意,相反飽含炙熱,但馬斌就有一種被貪婪的鱷魚盯上的感覺。
“[上線]又在打什麼主意?”馬斌心底有點不安。
馮睦收回視線,注意力重新聚焦回提示框——[普通屬性點*3]。
隨著他的意識落入,一個嶄新的模板解鎖。
馮睦
力量:5.7(1.1+4.6)
敏捷:1.2(0.8+0.4)
體質:2.1(0.9+1.2)
精神:1.1(1+0.1)
注:屬性數值=基礎數值+附加值
附加值來源於[詞條]、[技能]、[特性]、[裝備]、[秘術]等數值提升。
這個面板和遊戲裡原本的不同,顯然又是遊戲降臨現實後打的補丁,但理解起來也並不困難。
馮睦稍微思忖下也就懂了:“以我的最高屬性力量舉例,1.1是我本身的數值,附加的4.6主要來源於[食鐵者]改造了骨頭,可能還有一點點來源於[鶴爪功]。”
“以此類推,0.4附加值大機率來源於[鶴爪功],因為[食鐵者]不加敏捷。”
“體質的1.2附加值應該來源於[食鐵者],可能還有[狂血]的影響,精神附加的0.1估摸著是來源於[舌根死咒]?”
數值的計算並不完全透明,馮睦也懶得深究,他玩遊戲也不是那種對著數值做攻略的技術帝。
差不多就行了,總之就是,[詞條],[技能],[特性],[裝備],[秘術]…..這些有的沒的,越多越好。
只要數量上沒有限制,就往死裡堆唄。
“唔,話說回來,我的[裝備]欄咧,是還沒解鎖嗎?”馮睦心裡吐槽。
他都不用猜,就知道肯定是得等繼承度突破某個數值,獲得第一件裝備,才會解鎖[裝備模版]。
都是系統的套路,一切圍繞[繼承度],而他就是那個開始逐漸嚐到甜頭,死死咬上鉤的……食人魚。
看著自己極度偏科的屬性值,馮睦也不得不感慨,原身遺留的軀體是真的底子差,他能把屬性裝裱的稍稍能看一些,真的是全靠自己拿命拼搏啊。
馮睦並未著急加點,等會兒有場伏擊戰,可以看看敵人的強度,來針對性加點。
通用技能熟練度,有前置條件,需要技能先入門,加屬性點總不用吧,應該當即就能加吧。
“唔…….”
馮睦疑心病又犯了,試著先加了次點。
[敏捷1.2(0.8+0.4)→2.2(1.8+0.4)]
因為基礎屬性值低,所以哪怕只加1點,馮睦的感受還是很明顯的。
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