體煉場內,劉囂反握雙劍,矮身急進,行進間,猛地向左錯步,讓出兩個身位,緊接著支撐腳變換,整個身體高速橫移,同時扭轉方向。
草!!
隨著一聲國罵,重心不穩,整個人橫飛出去。
在空中翻了跟頭,平穩落地。
扭頭,看向一旁的水幕映象,畫面中的那個劍舞以一個瀟灑的漂移繞道敵人身後,然後用一個旋身出劍結束戰鬥,說不出的寫意。
nnd,為什麼到了自己這,就是過彎時飛出賽道啊!
沒摔個狗啃泥都算自己身法還算及格,體魄靈敏度高。
當初在亞丁時,戈薩就是用了類似的戰鬥方式把自己虐的欲仙欲死,說實話,不要責怪敵人的攻擊動作太過帥氣,因為那些死於這些精妙招數的人,也會在瞑目之前嘆上一句,“這輩子值了。”
總比一個巨漢,拎起一把重錘,毫無美感的死命向你砸,不停的砸,直到把你砸得血肉橫飛更能讓你接受吧。
閉眼沉靜片刻,思考著剛才失誤的原因,睜眼,起步,繼續。
雜則多,多則擾,擾則憂,憂而不救。
博而不精的道理,劉囂是明白的,這也是為什麼,在學院內幾乎沒有院生會同時參研兩個主修精通,更別說是跨學院的領域,雖說在原點沒有什麼時間概念,理論上人人都有足夠的精力去全方位的強化自己,但是,這裡同樣突破了地球人類的身體極限,讓原本的天花板變得永無止盡,而且即便沒有了壽命的束縛,還有生存的威脅和同類的競爭,再加上與之相匹配的資源投入也需要成本。
這一系列的問題,都曾經困擾過劉囂。
但最終,他還是做出了決定。
不為別的,主觀因素是含珠靈體為他節約了太多的資源和精力,其他人需要千辛萬苦去尋求體魄和靈體的提升,他不用,他只需要找到合適的東西,往嘴裡塞。
當然,很多人會說,那為什麼不強化自己的箭術精通呢?
這裡就是說客觀因素了,在與戈薩的死鬥中,在藏蹤林的一系列戰鬥中,劉囂強烈的感受到純粹的遠端精通是不行的,他不想聽什麼可以用陷進啊可以下毒啊,箭術精通強了自然不會給人近身的機會啊,這不是遊戲,沒有重來的機會,或許就是那麼一次,就不會再第二次了。
在原點,首先考慮的永遠都是活著。
至於為什麼選擇劍舞,呵呵,其實這裡有個比較主觀的先入為主,因為血魔瑟肯臨終時的畫面,那個手持雙劍的人類鬥戰,原諒他會在這個決定上會有些幼稚,當還在新手村掙扎的菜鳥看見一個滿級大號時,總會將他默默設為偶像和目標。
而且說劉囂苟,那肯定沒錯,說他猥瑣,那他也認,但他同樣是全攻全守型打法的忠實擁護者,要麼我就苟到天荒地老,要麼就打的你屁滾尿流,而劍舞既是如此,進攻就是最好的防守。
人生看不淡,苟完我再幹!
劉囂一遍遍重複著映象中的基礎動作,失敗,繼續到成功,不標準,繼續到標準,自己不滿意,那就到自己滿意為止。
劍舞的核心在於快,移動快,出劍快,變招快,所謂的防禦,也建立在行雲流水的攻擊之上,攻的你抬不起頭來,打得你生活不能自理!
這就要求劉囂具有極強的柔韌性和協調性,還有極其嚴苛而精準的力量控制,其中大量的戰鬥技巧,在目前的他看來簡直是匪夷所思,高速中的折角轉向?半空中的急速墜落?依靠手腕和手指控制攻擊方式和方向?透過步法移動始終保持在敵人最不舒服的區域?
難,好難,喜歡玩adc的人,就是喜歡最純粹最極致的暴力輸出,射就完了!了不起我走個位,讓敵人無法靠近我。或者我放個風箏,按住左鍵或者右鍵,然後就是滾鍵盤。突然讓一個adc去玩個上單,還是那種最需要操作和走位的角色,傻眼了,一臉茫然。
劉囂現在就有這種感覺,他赫然發覺,自己之前敢用雙劍和人互懟,完全是沾了身體強悍的福,血高防厚速度快,左捅捅,右刺刺,戰鬥技巧幾乎為零。
難!太他媽難了!
這就是全部?並沒有!認認真真在劍舞院系參研了十多節課時,又與劍舞院生交流了一些心得後,劉囂領悟到了一點,劍舞的攻擊殺傷性並不強,而且可以說很弱,因為追求速度和連續性,劍舞就犧牲了單次出劍的力量釋放,這就讓劍舞能造成的傷害十分有限,形同刮痧。
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