這個人,這個始作俑者,此時正取來一張椅子放在門前,端坐其上,取下虎面頭盔,翹起二郎腿,點了根菸。
任由狂風拂面,沙礫拍打。
事了一根菸,來掩蓋高潮後的那一點點倦。
劉囂有些憂傷,憂傷那些無法計數的狸獓屍骨,憂傷血之腐朽將上好的屍禍材料全部腐化,憂傷血源禁忌明明可以阻擋住洶湧群潮,卻根本無法在外人面前施展。
那些獸材,可以給他帶來數不清的財富和資源,那些狸獓屍體,可以讓他統領數以億萬的屍禍大軍,而血源能技,可以讓無數人類免於苦難。
一憂財富,二憂力量,三憂疾苦。
這格局,逐級遞增啊,哎,可謂是憂國憂民。
其實仔細想想,第一點並不難解決,只是場合、環境和實力問題,如果不是埋骨沙地無法辨別方向,嘯虎部族的族人又在身邊,加上自己的實力接近群潮會有極大危險,那些獸材,自己也是可以獨自獲得的。
至於第二點,就只能怪含珠靈體沒抽中大獎,雖然血之腐朽這個能技霸道無匹,基本可以算是對付兇獸群潮的不二法寶,但它確確實實把兇獸的屍體都搞沒了,沒錯,也確實可以節省了清理屍體,收集獸材的時間,但老子要屍禍啊!
血災,你能不能考慮一下你弟弟屍禍的感受,沒有屍體他玩不動啊!
歸根到底,要麼等含珠靈體下次升級,再掏一掏血魔瑟肯的家底,要麼就只能自己研悟出一種既有感染擴散能力,又不破壞生靈肉體的血源能技了。
至於死氣侵蝕這個屍源能技,說白了,只能靠以多欺少,因為死氣需要死靈與生靈有身體的接觸才能傳遞,衝上去的屍禍太少,根本起不到任何作用。
最後的一點,無解。
但它給劉囂帶來一個疑問,無論是屍禍還是血災,擁有者明明可以成為人類族群的英雄,將兇獸拒之於長城之外,又為什麼成了現在這般田地?
對於災禍禁忌,整個秩序可不只是人人喊打那麼簡單,那是但凡出現就全網通緝。
究竟是為什麼?
......
對狸獓屍體的感應,消失了。
這說明狸獓群潮距離自己已經超過靈能領域的極限,五千米,也說明群潮已經徹底沒有追殺過來的能力。
至於那幾只糾纏母蟹的獸主級狸獓,現在還剩下2頭,依舊遊走左右,這期間,母蟹也再次付出一根大長腿得代價。
整體的速度更慢了,但沒有了後患,速度也就顯得沒有那麼重要了。
那隻將油羅一刀兩斷的狸獓,挺過足夠長的時間後,也倒在沙土之中,但在劉囂的感知範圍內,它並沒有立刻死去,足夠強橫的身體讓它苦苦抵抗血之腐朽對身體的破壞力,但它確確實實倒下了。
.......
領主級的母蟹,拖著有些蹣跚的步子,載著嘯虎部族,甩下最後一隻獸主狸獓的屍體,獨自行走在漫漫沙地之中。
索爾克帶著部分族人返回背殼之內,身心疲憊,神情低落。
如果不知道他們失去了什麼,或許劉囂也會驚訝,這些人類可是在兇獸群潮窮追之下後還能退走,這樣的戰績,在等死區絕對可以向所有人炫耀。
所有族人都沒有閒著,有人翻找書冊典籍,尋找解除狸獓毒的方法,有人在判斷目前所在的位置,有人在安撫聚集在角落裡的孩子。
其中有一個人,在一張皮捲上記載著這次戰鬥的過程,特別是兇獸狸獓的戰鬥方式和弱點。
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