【血延箭,血源主動箭技,箭矢與血源保持牽引,匠師成為血源的延伸媒介】
【感知箭,主動箭技,箭矢與靈體保持牽引,箭矢將成為感知能技的延伸媒介,靈體牽引過程中,持續消耗靈能。】
【動態射術,被動箭技,運動中射箭精度不受影響。】
弓箭星紋:「貫殺」
【能技】:
【引血:血源初級能技,主動能技,控制範圍內失活血液】
【滴血成兵:血源初級能技,主動能技,將血液具象化為武器】
【血甲:血源中級能技,主動能技,將血液覆蓋全身,形成盔甲】
【源血體質:源核能技,被動能技,在靈體未受傷的前提下,自身血液源源不絕】
【嗅血:血源初級能技,被動能技,透過生物血液的氣息獲取生物資訊,並可在一定範圍內感知生物位置】
【鷹視,中級主動能技,消耗靈能在高空召喚靈能蒼鷹,可分享其視野。】
【夜梟,初級主動能技,透過靈能開啟後,可在黑暗中依舊保持視力。】
【巖突,巖元素中級主動能技,在周圍20米範圍內,岩石以刺狀凸出地面。】
【密巖,巖元素中級主動能技,吸引周圍岩石將自身完全包裹,期間持續消耗靈能。】
【巖控,巖元素初級主動能技,控制周圍岩石,期間持續消耗靈能】
【血控,血源初級初級主動能技,控制掌控中的活性血液,期間持續消耗靈能】
【靈覺,中級主動能技,感知周圍的靈能波動】
【動視,初級被動能技,提升動態視覺】
【聆聽,初級主動能技,小幅度提升聽覺】
【破瘴,初級主動能技,破除幻術,能否成功取決於雙方的靈能強度】
【風動,初級主動能技,透過空氣波動感知周圍目標動作,期間持續消耗靈能】
【火控,火元素初級主動能技,控制周圍火焰,期間持續消耗靈能】
【抗熱體質,原核能技,被動能技,身體能抵抗較強的熱能侵襲】
【引燃,火元素初級主動能技,另一定範圍內的物體燃燒】
【幻身,主動體技,製造一個與自己相似的虛影】
「炎浪環陣,火元素初級主動能技,向周圍釋放環狀火焰」
「指束,火元素初級主動能技,火焰向前呈直線狀噴射」
「巖槍,巖元素初級主動能技,地下岩石呈槍狀刺出」
」活的接自與化同,技能主階高源,之染「
」。技能知分部斷阻,覺直、覺味、覺嗅、覺視響影,狀霧放釋,技能主級中源,濁霧腥「
」。萎枯之後進或生他其融,萎枯之加施活失對,技能主級中源,滴萎枯「
」化態固制控,技能主級初源,韌堅之「
」力能染散擴備並,變潰化腐造,侵,技能主級中源,朽腐之「
」,造再「
技能源展施以可,制院學有擁將統系的造再,離源
」0541,線視的己自視注到覺察,知線視「
」0051,波能靈低降,活識意和、吸呼斷阻,靜平對絕「
」0061,到察觀被覺視過法無,形化虛間時短,化虛「
」蝕侵氣死被不魄,技能被,拒抗氣死
」外對魄由經氣死的禍讓以可,氣死出放釋以可自,技能主,蝕侵氣死「
」控行進靈死的蝕侵全完氣死被對以可,技能被,制控禍「
」域區近附己自在繞圍終始會禍的蝕侵氣死自被,技能被,繞圍禍「
」行的禍制控全完,禍進念意,技能主,分「
」覺、覺聽、覺味、覺視的禍共,技能主,共「
」化強合綜的次一行進魄的禍對以可,技能主,化強禍「
」知所有的圍周對,技能主,「








