斟酌了一下,他比較小心的開口說,
“張總,我家只是有點小買賣,買房也是看好魔都未來的房產市場,而且買的就是89平的小三房。
創業做投資,這個資本就不夠了,而且父母願意給拿錢買房子,不代表他們就願意拿幾百萬出來支援孩子創業,畢竟風險上差得太多了。”
張千鈞聽了也是認同了他的觀點,這想法和自己父母是差不多的。
“好的,為什麼想做手遊,尤其是用DOTA來做?”
王信聞一聽,戲肉終於來了,把早就準備好的說辭開始娓娓道出。
“張總,我和原帥,張浩目前都在騰訊的北極光遊戲工作室做電腦遊戲《軒轅傳奇》,我個人感覺,現在這個時間段非常的適合在手遊端發力。
因為很多端遊大廠是沒太多把目光轉向手機端的。
老餘他們的《崩壞學園》雖然成績很一般,但在安卓端和iOS端上做遊戲這個選擇是絕對正確的。
現在人工作越來越忙,有時間在電腦上好好玩遊戲的人越來越少,這種情況下,手機遊戲肯定會有巨大的發展空間。
限制手遊的,無非是手機配置遠不如電腦,但手機配置這個東西,和電腦一樣隨著時間的發展會越來越高的。”
他喝了一口果汁,潤了潤嗓子繼續說道。
“本來我們對具體遊戲題材沒想得太清楚。國內基本就三樣,三國、武俠、仙俠我們都覺得意思不大。
我們最愛玩的是帝國,但是帝國做手遊難度還比較高,而且對文化,遊戲背景設定要求太多了。
我們肯定得找個有現成受眾還比較好改的來做。選來選去就覺得DOTA不錯。
電腦上玩dota短要20多分鐘,長得話有一個小時,把他做成手遊,加入人物成長屬性,既能自己PVE,也能組隊PVE,還可以5V5PVP,滿足各種群體的各種需求。
不是有款遊戲叫《我是MT》麼,我們覺得美式Q版畫風很好,但那個卡片遊戲,太靜態,一點也不酷炫。
我同學張浩說不能動的PVP是沒意義的,是沒有靈魂的,所以我們一定要做動態的遊戲。
在這個基礎上,儘量的簡單化,追溯游戲的本質,也就是玩遊戲的樂趣。”
一通輸出聽得張千鈞也沒太記住,但總體上感覺說的挺有道理,而且手遊,DOTA二合一,王者榮耀在張千鈞理解裡就是英雄聯盟和手機結合的產物,貌似非常火。
張千鈞思考了一會,
“我還有個問題啊,你說的遊戲的本質核心是什麼?”
王信聞自信一笑,
“就是一個遊戲讓你覺得好玩的地方啊。
微信上的遊戲打飛機,最核心的部分是發射子彈擊落敵機以及躲避敵機和子彈。賽車遊戲,核心部分是加速、漂移時的快感。
我覺得,無論是PVE還是PVP,核心爽感,就在於主動性,DOTA不是很講究操作麼?
現在的卡片遊戲完全沒有主動操作可言,就是選好卡牌等著結果,這能有啥爽的?
最起碼,我得能自己控制什麼時候放技能!”
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