第482章 《我的世界》(36)
「誒?」
陳宇的意見讓其他人有些不解。
尤其是姜巧。
陳宇的說法與她之前在徐氏集團接受的培訓完全不同。
造夢師需要主導一切,玩家的每一種玩法造夢師都必須有所預料,不然就是造夢師的失格。
在很多道具付費夢境中,玩家的成長曲線都必須精確到分鐘,造夢師必須透過精妙的數值控制操控玩家,讓玩家變成一隻只只會提供現金和法力的小豬。
畢竟大廠的目標是求穩,超出控制的內容會帶來意想不到的變化,必須扼殺。
之前的主管張雲甚至有一句名言:造夢師給玩家的玩法才是玩法,玩家自己的玩法就是漏洞。
在這種思想下,陳宇的說法就顯得有些格格不入了。
斟酌了一番,姜巧小心翼翼地說道:「陳總,首先,我沒有質疑您的意思。然後,我表示我一心為了晨光有限公司,絕對沒有二心。最後,如果我冒犯到您了,我先道個歉。」
「別給自己迭甲了。關上門就是自己人,直接說想法吧。」
「自己人……嘿嘿。」
不好意思地撓撓頭,姜巧說道:「陳總,我不太能理解將這個問題交給玩家是什麼意思,能給個實際例子麼?」
「例子啊……沒有。」
之前陳宇就發現了,這個世界的夢境遊戲雖然還算發達,但少了一個關鍵的東西。
那便是d,也就是模組。
模組是玩家對遊戲的反向編輯,是玩家按照自己的想法修改夢境,並將其分享出來。透過模組,玩家可以將自己的想法在遊戲中展現出來,是一個低成本高效能的提升遊戲壽命的方法。
比如前世知名小遊戲《魔塔》,後續的《新新魔塔》等版本都是在原版的基礎上延伸出來的,並造就了一大批魔塔愛好者。
當年,陳宇也沉迷在相應的論壇裡找新魔塔,史也吃了不少,但也有許多不錯的魔塔吃得很爽。
之後有時間,就搞一個魔塔小夢境出來,讓自己回味一下。
現在,還是先將目前的問題解決掉。
將模組的概念解釋了一下,所有人的表情都很精彩。
姜巧驚恐地看著陳宇,不解的說道:「陳總,三思啊!」
「不是,這種事很讓人驚訝麼?」陳宇不解的問道,「你們的表情怎麼像是看到了草莓小籠包。榴槤麻婆豆腐和巧克力腸粉啊。」
「別突然說那麼恐怖的東西!」
捂住有點反酸的胃,姜巧解釋道:「模組這個東西從來沒有出現過,因為夢境是造夢師的心血,不會讓其他人隨意染指的。而且這裡面還會涉及版權和相應的風險,其他玩家不會花力氣來幫忙免費製作的。」
「別小瞧玩家的創造力啊。」陳宇不滿的說道,「做夢境的爹味不要這麼重,玩家也是能產出好東西的。」
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