他最先最佳化的,就是最常用,泛用性最強的【鏡魔師的情報之剪】。
當消耗了一大堆收集來的殘渣後,鏡魔師的情報之剪獲得了升級。
本來,持續十分鐘,冷卻兩小時的鏡子魔術,在經過升級之後,在冷卻時間上,效果發生了更改——
當冷卻時間達到兩小時的上限後,在冷卻減少前,你無法再發動【鏡子魔術】。
“厲害!”夏守驚歎道。
雖然只是非常微小的變動,但徹底讓這個技能的強度,飛躍了一個大臺階!
【鏡魔師的情報之剪】的原效果,是發動後,持續十分鐘,然後冷卻兩小時。
這個效果的痛點在於,對付許多敵人,夏守發動鏡子魔術,根本不需要十分鐘就能解決戰鬥,但不管他是十分鐘殺死敵人,還是三秒鐘殺死敵人,最後都要承受兩小時的冷卻懲罰。
但經過升級後,技能的運用就變得非常靈活。
雖然還是用十分鐘,冷卻兩小時,卻可以碎片化使用。
更強的變化是,【情報之剪】竟然變得可以儲存累計了!
當夏守興奮地想要再用剩下的殘渣繼續強化時,一行字在眼前浮現——【現有的殘渣品級無法滿足該技能的最佳化須求】
“吞噬三級異常獲得的高階殘渣都不夠嗎?”
看來,想要進一步最佳化這技能,或許要吞噬四級,甚至更高級別的異常和超凡者。
吞噬現場屍體獲得的殘渣仍有不少,還能最佳化一到兩個技能。
剩下的技能中,【未來預製】本質上並不屬於這個時代,是被七杈碎片帶來現代的,因此根本無法變動。
【自尋死路】因為特殊性,也無法更改。
那麼就只剩下【於無人處登峰造極】、【受擊閃殺】、【替身】、【異能銀行】、【無常眸】這幾個。
其實,夏守最想最佳化的,是【於無人處登峰造極】。
但登峰造極是他的殺手鐧,雖然代價高昂,但效果也非常霸道,並且非常精密。
一點點不合適的改動,都有可能讓一次加強,變成“負最佳化”。
在沒有自尋死路試錯的情況下,他不敢對登峰造極動手。
雖然,這些殘渣也能存著,這些資源留到自尋死路冷卻後再用,價效比絕對是最高的。
但這次的情況,說實話,夏守不確定光憑目前的力量,能不能熬得過去。
就象玩遊戲,經驗留著升級技能可能收益最大,但如果連當前副本都通關不了,死了就什麼都不剩了。
那麼剩下的這些殘渣和高階殘渣,用來最佳化哪個好呢?








