蔣文高熟練地開啟電腦,重開存檔,開局選了一個新角色進入遊戲。
很快,他就發現,這個存檔和上一個存檔,在遊戲世界觀上並沒有多大的差異,管控局依舊被毀滅了,接替的依然是蘇月主導的千年劇院。
“所以,導致五十年後變成這樣的,就是決定去安鋼家的這一策略?”蔣文高心裡有了一個初步判斷。
這個結論是說得通的,夏守說他們要去對付的是前萬年曆麾下的一個教派,而遊戲中統治世界的組織恰好就是信仰前萬年曆的,兩者可能是一個前後身的關係。
但為什麼是蘇姐呢?蘇姐為什麼成了千年劇院的聖女?他們在安鋼家發生了什麼,導致她在信仰上偏向了前萬年曆?
啊,好麻煩,要不還是乾脆讓守哥他們別去得了。
讓他們別去,然後再做夢看一下游戲內容有沒有變化。
不過,既然這次睡都睡著了,那也不能浪費,試著打打看吧,說不定能一路幹到通關,獲得什麼重要情報呢。
只不過,這次的目標要比以前困難得多,他的遊戲目的不是保護管控局,也不是要打敗現在的蘇月,而是查出在四十多年前到底發生了什麼,讓蘇月變成了現在這個樣子。
於是,就這樣,他開始推主線。
而這一次,推動主線尤為艱難,因為在遊戲設定中,千年劇院幾乎可以預測這個世界一切事物的發展,就像全知者一樣。
蘇月之下的被稱作“光耀劇作家”的一群人,就像電影《少數派報告》裡的先知,可以完全預測出所有人的人生軌跡,甚至連異常體、異常現象這些都能完美預測。
劇院幾乎可以做到一切,而他們之所以不做到一切,故意製造意外的發生,則是為了恰當好處的戲劇性。
畢竟前萬年曆雖以窺見未來一切著稱,但祂作為林中馬麾下的代行者,就必然欣求著戲劇性故事的發生。
因此,哪怕蘇月和光耀劇作家們可以像神一樣書寫所有人的命運,但他們絕不會一下子寫死對方的人生,而是要寫的跌宕起伏,充滿懸念。
就像一本書在出版的一瞬間,事實上結局已經毫無懸念,但讀者在閱讀過程中依舊能品嚐峰迴路轉的情節。
蔣文高把遊戲情節推到了很後面,總是在幾乎差一點要觸控到過去往事之前,遭遇各種意外,然後身死、遊戲結束。
每一次的終結方式都各不相同,後期也幾乎找不到固定主線。
這種無法做攻略的遊戲的遊戲,對任何一個玩家都充滿挑戰性,但對蔣文高來說,則是巨大的壓力。
他不是來享受遊戲的,他是要來拯救世界的。
這樣怎麼可以呢!
必須要趕緊想出辦法才行。
動腦啊!死腦,趕緊給我動起來!
在巨大的壓力下,蔣文高腦內的知識發生了奇妙的化學作用,一瞬間靈光在光滑的大腦皮層上劃過,一個神奇的思路出現在他的腦海中。
他在換位思考後,終於弄懂了千年劇院的思路。
之所以他會這樣式badend,就是因為他在遊戲裡,表現得過於渴望調查過去的情報了,所以在遊戲中的蘇月而言,縱然、阻止他就是一種戲劇性。
也就是說,如果他真的想要知道自己想知道的,那麼就應該反其道行之。
在遊戲裡,他應該完全投向千年劇院的懷抱。
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