遊戲從頭到尾都提醒著玩家,一場無與倫比的巨大災難即將來臨,而阻止這場災難的關鍵就是阻止京都沉落。
而最終,肯定是阻止不了的,逃離城市的玩家在最後回頭眺望沉落的城市後,其實也是給電腦前的玩家一種積極的心理暗示,那就是:更大的災難和挑戰即將來臨,但至少,這一次你逃出來了,或許今後會有轉機。
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至於具體是什麼災難,遊戲裡從來沒提過,只是一個勁渲染災難的恐怖,和京都的重要性。
在遊戲的最後一幕,京都各地都會有極其可怕的怪異湧現,異常現象也是一個接一個冒出來。
而將自身屬性提升到極致的玩家,就要在幾乎無窮無盡的車輪戰中和這些怪物、異常現象,以及數個最急生成的滅世級怪異對戰。
常規路線就是在對戰中死亡,最後在敘事上進行時間切換,用很多年後的後來人的聲音告知主角,當初他做出多大的貢獻,然後結束。
而逃離結局,則是在挑戰幾個屬性高的離譜的怪異後,帶重要的同伴逃出京都,迎來結局。
因為遊戲的最終戰,所有玩家未能完成的支線任務的boss都會出現,所以數量多的不可想像。
單人生啊玩家在前期努力做支線,那麼在很多環節就會給角色留下不可逆的暗傷,導致最終戰力拉跨。
簡單說,這一機制設定上,就沒想讓玩家贏。
但從安鋼家回來之後,夢中游戲的劇情開場變了很多。
管控局制度最佳化,能力增強只是其一,最最重要的變化就是,原本五十年前,三部唯一的倖存者蘇月,隱居了!
是的,夢中的蘇姐隱居了!
並且本來應該死絕的三部前輩們也全部還存活著,並且全部隱居,活躍在一線的反而是白哥的外甥灰雨!
當發現這一鉅變後,蔣文高激動地不得了,他帶著極度亢奮的心情,不斷在遊戲中尋找聯絡三部老人的途徑。
然而從遊戲開始到最後結尾,他都沒能在遊戲中,和任何一位現實中的熟人相見,最多也只是有書信往來。
不過,關於現實大家的傳奇故事,他倒是看得眼睛都要起繭了。
什麼忍神鎮壓重塑禁術之林啊……命運魔方扭轉人世支柱命運,強行拉平管控局與其他超凡組織的驚世之戰的戰力啊……
先知柯痕靠預言多次阻止滅世危機;墨英直接再現蘭亭,以書轉畫,藉助時間禁識,用書卷臨時架設七杈樹上的梯子,徹底改變管控局對舊史的策略方針。
諸如此類,等等不一。
反正光看管控局留下的歷史,蔣文高感覺五十年前他們已經把管控局打造得相當無敵了,之前遊戲中那種陰森絕望的氛圍,大大減輕。
並且,這一次遊戲,他可以委託一大票之前在遊戲中從沒見過的牛人,去協助鎮壓各處復甦的怪異。
這就導致,在京都沉落的最終戰時,boss群數量大幅度減少。
他也因此可以強行車輪戰,打通所有關卡,用武力阻止京都的沉落。
這條路線的最後結局,玩家操控的角色會和喜歡的女角色生活在一起。
而並肩作戰的同伴,也都獲得了非常完美的幸福結局。
當蔣文高在夢裡打完這場結局後,他被震驚到了。
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