《怪異收容專家》第1230章 遊戲底層機制探尋(一)(1)

作者:聖愚吟唱者·15天前

靠著這一規律的洞悉和篩選,蔣文高一連看穿了數個劇情陷阱,而隨著他看穿的陷阱越多,遊戲的形式也就在一層層變化,到如今已經變成了全息投影了。

從最初的圖文遊戲,到第一次改變遊戲畫面的3d,再到現在的全息投影,遊戲整體是在越變越逼真,自由度也在越變越高,但是遊戲具體玩法還是一如既往。

蔣文高已經知道這遊戲模式的變化代表著什麼了。

每一次遊戲變化,都意味著np對玩家的判斷標準在變,而遊戲的畫面、玩法,越逼近現實,就代表np判斷遊戲內人物,是否是玩家的手段越來越匱乏。

同理,換一種角度思考,也可以看成是玩家正在越來越深入遊戲,越來越像真正生活在遊戲裡的np!

而越來越像np也就代表著越來越不容易露餡,並且自由度越來越高,也就更容易探索到遊戲隱藏的真正真相。

就像現在,他已經和慕容上進、林天東,還有上官三夜,以及其他前輩們的後代打成一片了,只要不暴露自己玩家的身份,那就不容易迎來badend。

除此之外,蔣文高還發現,在進行遊戲時,不能對林天東這類在現實中已經死去的人過於好奇,林天東、白雪,這種在現實中的死者的資訊,似乎是觸發np警覺性的前提條件。

如果對這些人過於好奇,那麼np對玩家的試探頻率就會激增。

另外,在挖掘真相的同時,也絕對不能疏忽於表面主線的推進,玩家必須表現得非常注重京都安危,只有在非常注重主線推進,努力阻止京都沉落的情況下,np才會放鬆警惕。

這讓蔣文高想到了電影駭客帝國,當你沉迷於虛擬環境中時,不管你是想拯救世界,還是毀滅世界,不管你的夢想是大是小,只要你的注意力不放在探尋世界真相上,特工史密斯們就不會對你過多關注。

但一旦你想要醒來,那麼即便你什麼都沒幹,那些人也會找上門來,阻止你覺醒。

《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,為這個虛假遊戲世界的存亡奔波,慕容上進和林天東們,就不會莫名其妙給他設定劇情殺。

然而,隨著老問題的解決,新的難題又出現了,那就是他根本沒有辦法進一步深入調查遊戲背景的真相。

他已經足夠接近那些本不該存在的死者,和本不該誕生的前輩們的後代。

他從來不主動去調查他們,而是儘可能和他們發生交際,用各種方式把他們捲入到「阻止京都沉落」這一條主線中來。

他發現,只要不去調查他們,他們就會像普通的np一樣,做他們應該做的事,履行符合他們人設的職責,去拯救世界。

然後,在他們齊心協力,共同阻止京都沉落的過程中,有時透過其他人的旁敲側擊,就能讓那些人主動提起關於他們父母輩、爺爺輩的事。

在自由度更進一步的遊戲中,蔣文高把np們分成了兩類,一類是能觸發劇情殺的敏感np,而另一類則是無害np。

林天東、慕容上進、白雪,幾乎所有和現實原型有關聯的np都是敏感np,而一些路人甲則是無害的。

當然,從路人甲身上也無法獲知任何有價值的情報,所以和他們聊天其實沒多大價值,基本都是一問三不知。

在分析出這個底層遊戲邏輯後,蔣文高苦思冥想,最終發明了「代替發問」的玩法。

也就是說,激發無害np對敏感np的好奇心,最後在一起經歷生死冒險後,讓無害np主動向敏感np提問。

這是非常難實施的一種策略,是在最理想假設的基礎上,得到的最理想的結果。

但具體操作起來,他二十次常規通關,都沒有成功哪怕一次。

但在他無數次改進遊戲策略後,他終於成功了。

就是此刻,就是現在,蔣文高終於聽到自己選中的那個無害np,向上官三夜問出來那至關重要的問題。

【李赤虎:三夜,大家都說你老媽應該就是那個大名鼎鼎的魔女,是真的假的?】

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