這個帶著登山鎬、火摺子、指南針,穿著地圖衝鋒衣,揹著行囊掛著煤油燈的怪人,站在一個大裂谷懸崖邊。
從螢幕前的視角看過去,他的腦袋遮擋著裂谷懸崖的中間的空檔,但他的腦袋像一個透明的空間門,頭部中的畫面是裂谷兩側的懸崖架設起來一座繩橋。
當然,對方腦袋中浮現的繩橋是不存在的,因為這個畫面是一種動態背景,透過滑鼠的移動可以微調玩家的視角方向,而隨著方向的些許變化,玩家就能知道畫中這個人物背後的裂谷,空蕩蕩的什麼都沒有。
也就是說,透過看這個怪人的臉部,可以看到背後背景過去,或者未來的場景。
總之是非常有象徵性的一個異常體角色,蔣文高暫時還沒不知道這新角色冒出來是幹嘛的。
但好像,他現在可以和這個角色,透過打字進行自由對話了,但似乎每次透過結局都只有五百字的總文字量,一旦對話字數超過五百字,就會自動跳轉到遊戲最開始的主介面。
至於聊天的內容麼————蔣文高也感覺蠻特殊的。
這個角色竟然不是按照遊戲中的np視角和他交談,而是以遊戲外的人設和他交談。
神秘人:「這次又按照原來的路線通關了一遍,看樣子沒什麼收穫啊,僅僅是為了和我聊會兒天嗎?」
蔣文高在螢幕上打字輸入:「這個遊戲到底怎麼才能開啟真主線?你就不能給一點點提示嗎?」
神秘人:「提示?如果給你提示的話,那還是遊戲嗎?遊戲當然要自己探索才好玩,另外你就這麼浪費對話字數?」
蔣文高看到這行字,被氣暈了:「你到底是什麼個設定?」
神秘人:「或許,算是遊戲製作人?準確說,我是遊戲框架的製作人,而不是遊戲內容的創作者。」
蔣文高眼睛猛地睜大了,心臟驟然縮緊。
遊戲製作人?!
在原來的世界,這款遊戲當然有現實的製作人,但顯然現在的《京都沉落》,早就已經不是原來那幾個連程式底層邏輯都弄不明白的凡人了。
蔣文高繼續輸入文字:「你是具名者?」
神秘人:「我是魔詩、我是人神、我也是可以是導演,也可以是一切,我可以說我們的根源相同,區分的只有你看待我的眼光。」
蔣文高眉頭皺了起來,將這行字仔細觀察了一遍,敲擊鍵盤輸入:「你開玩笑吧,你到底是誰?」
「遊戲裡有人神嗎?」神秘人反問道。
蔣文高:「當然有。」
神秘人:「這麼說,也有魔詩和其他神明。」
蔣文高:「你這是廢話,你不會是在浪費我的對話字數吧?」
神秘人:「但你剛才的意思,是神明們都被關在這個遊戲裡?」
蔣文高:「不要繞彎子了,誰都知道遊戲裡的神明不是真的神明,只是遊戲以神明為原型的設定而已。」
神秘人:「那我和他們又有什麼區別?」
看到這回答,蔣文高呆在電腦前,似乎感悟到了什麼。
但想了半響,他依舊沒有想出個所以然來,於是斟酌著字句,惜字如金地問道:「所以你到底會不會給我任何關於遊戲攻略的提示?」
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