陸屍思索著,也是點了點頭,這對於腐屍一族而言,或許確實是一個不錯的選擇。
陸深繼續開口:“往後對外發起戰爭,腐屍的作用越來越小,特別是品質一般的腐屍群,很可能沒機會登上戰場。”
“所以,可以首接在內部設立選拔機制,讓腐屍內部發起競爭,用養蠱的方式留下最強大的基因,效率或許會更高一些。”
這個提議,他其實早就想陸屍說。
如今的戰鬥,己經過了拼人數的時代。
早期戰爭,因為國度內的人口不多,所以主要依靠腐屍群。
那時候的敵人也不夠強大,所以屍海戰術能發揮不小的效果。
但是現在,國度與國度之間,文明與文明之間的戰爭,都是極其的謹慎,因為稍有不慎,就有可能導致國度和文明的滅亡。
而越是龐大的規模,越是容易出現不可控的因素,導致戰局無法把控在自己手中,所以很多時候都是以精英戰團的方式作戰。
巨型陸地上,絕大多數的衝突,人數都不可能超過5萬。
但往往派出的幾萬戰力,在以往都可以殲滅幾十萬,甚至幾百萬的普通軍團。
所以,想要透過戰爭,讓腐屍族群不斷發展,恐怕會比較困難。
而且,陸深也不可能將一些重要的戰場,交給腐屍一族來練兵,因為這需要國度冒著很大的風險。
相比起,在內部自行淘汰篩選,就顯得更加合適了。
陸屍也認可了這種做法,點頭道:“行,那我就繼續培育腐屍母體,然後讓腐屍母體按照以前的模式進行培育。等達到一定數量後,就進行大規模的篩選,清理掉沒用的那一部分,留下精英血脈。”
對於死屍和骸骨一族,陸深也給出了一些自己的建議。
相比起以數量為主的腐屍一族,另外兩位還是有些差別。
死屍一族,一種極其特殊的種族,擁有著其他族群難以比擬的機制,在早期就能發揮出巨大的效果,擴張速度更是快的恐怖。
從本質上來講,死屍一族,發展的核心需求大機率屬於“能源”。
也就是說,死屍一族的強大與否,從來不取決於某一個個體,或者是族群的數量,而是取決於死氣的數量。
只要擁有足夠多的死氣,強行將七級生命體轉化為死屍,都是有可能的。
老屍也能做到,將所有的死氣聚集起來,然後強行培育出幾頭六級存在。
所以對於這一族群的發展方向,陸深也是經過了深思熟慮,但卻沒有得到一個合適的結果。
不過,卻有一條相對穩健的路!
那就是按照原本的模式,繼續在海洋中大範圍擴張,遇到實力強大的海洋生物就避開,遇到實力較弱的就全部擊殺轉化,然後持續不斷的擴大族群。
每過一段時間,再將族群收攏,統一擊殺,收集死氣。
這種方式,或許能達到很好的效果。
只是思考了許久,並沒有按照這種形式去做。








