有了圖形作為參考,眾人快速理解了。
當一個指揮,想要說明自己戰術的時候,有時候就得圖文並茂。
光說真沒啥用。
圖形是很直觀的一種方式。
李則安的這次講解,也給他自己提了個醒。
他自己理解的東西,不一定別人也能理解,有時候就得轉化成大家能輕易理解的事物。
武穆看著李則安在地上比比劃劃,也覺得這種方式很好。
從此就養成了畫圖做戰術的一種思路。
這其實是戰術分析師的活,不過神話目前還沒有這個部門。
昊天這會倒也是想了起來,這個部門初期是沒啥用的,後期就顯得很重要了。
他看了看如玉,打算活動結束後好好跟她聊聊。
“這個戰術執行起來,其實就兩個難點。”
“一是快速站好位置,尋找到自己的骨馬。只要我們能快速分散,骨馬第一次衝撞的時候,就能認出來。”
“第二點是最難的,移動中鎖定自己的骨馬30秒,還得保持跟骨魘騎士三點一線。”
“說起來簡單,等會大家操作的時候就知道了。”
“……”
見眾人都明白了,李則安也不想耽誤時間了,光講解就已經花掉了快半小時了。
昊天上去開怪,眾人等昊天把骨魘騎士拉倒位置之後,上穩仇恨之後就開始輸出。
等打到85%的時候。
近戰輸出開始移動。
這不移動不知道,一動起來,大家都想跑最近的距離,好提前站好位置找自己的戰馬。
等骨魘騎士施放【萬軍衝陣】的時候,好幾個人都擠在一起,根本分不清骨馬是誰的。
“。。。”
“都跑吧,拉脫。”李則安看著亂糟糟的那群人無奈的喊到。
那幾個沒跑好位置的近戰也挺羞愧的。
“沒事,多練習幾次,《啟明》不同於我們以前的玩遊戲,動動滑鼠跟鍵盤就行了。更何況那會遊戲的團本也不好過這種需要大家都配合的BOSS。”昊天倒是很淡定,幫著李則安安慰起人來。
不過昊天說的是實話。
像這種需要全員執行精確站位的戰術。
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