戴著金屬指虎的拳頭狠狠轟在妙翅的臉上。
嘭!
出乎意料,妙翅沒有感覺到疼痛,只是莫名的頭暈目眩佔據了腦海,之前召喚和變身所消耗的概念力甚至還恢復了不少。
不妙不妙,要是光是疼痛還好說,怎麼還給我補充概念力了?外鄉人之間的戰鬥就怕碰到這種詭異的出招。
反觀聖誕老人這邊,一拳砸中妙翅後他並未戀戰而是迅速後撤,後退的時候手裡還多了一樣東西。
他手中攥住一顆閃閃發光的寶石。
妙翅扇動翅膀勉強穩住身形,半是惱怒半是驚懼地看向聖誕老人,這傢伙對我做了什麼?
聖誕老人退回到雪橇上,掂了掂手裡的寶石,粗厚的白眉毛高高揚起:“你果然是個特麼的徹徹底底的壞孩子啊,妙翅。我還是頭一次見到只捱了我一拳就爆裝備的外鄉人。”
爆裝備?妙翅看到聖誕老人手裡的寶石,眼神一凝,隨即變得慌亂起來。
難道……
聖誕老人猛地攥住手中寶石將其捏得粉碎,星星點點的粉末融入到他的身體裡。
緊接著,一隻翼展超過三百米的巨大火焰翼龍出現在上空,滿是兇厲的小眼睛死死盯住前方的妙翅,惡意毫不遮掩。
聖誕老人從妙翅那裡奪走了【火焰惡魔·拉頓】!
遠方雲端之上,水銀蛇將注意力稍稍從暴風鳥與天之公牛的戰場那邊移開,看向聖誕老人。
哦?是交換概念?不對,是禮物概念。
這是概念體的終極效果,擊中敵人後會進行一次隱秘判定,沒猜錯的話對方可能還偷偷塞給妙翅一件禮物。而妙翅沒有透過判定,所以被迫對聖誕老人贈予回禮,也就是她的火焰惡魔拉頓。
水銀蛇見多識廣,只是稍加註意就分析得八九不離十。
這正是聖誕老人開啟概念體的絕招,【吝嗇鬼活該受罰】。
進入概念體後,聖誕老人對敵人發起攻擊時可以正常攻擊,也可以選擇向目標饋贈一件禮物,比如將自己的裝備塞給對方,亦或是用自己的生命力、概念力來補充給對方。
若是選擇對目標進行贈禮,那麼目標會被迫進行一次判定,由對方一直以來的行事風格對照聖誕老人的三觀,來決定對方是好孩子還是壞孩子。
當然,這個判定連聖誕老人自己也無法干涉,自然也無法窺視對方的過往人生。
每次進行判定,都會完善對目標行事風格的概括,判定結果也會變得更加準確。
如果目標被判定為壞孩子,就必須從自己的所有物當中隨機挑選一件回禮將其贈予聖誕老人。
回禮的所有權轉移並非永久,一旦時限結束就會強制歸還到目標身上,而之前聖誕老人的贈禮卻無法回收。
正常來說聖誕老人需要至少連續攻擊三次才有機會爆裝備,目標還必須是概念力跟自己差不多水平的外鄉人層次,按理來說他很難影響到妙翅這樣的強大外鄉人,之前某一次異邦戰時聖誕老人遇見過妙翅,只能落荒而逃。
但此一時彼一時,聖誕老人找到了大靠山。
得益於海瑟的武器概念強化,現在的聖誕老人由於對海瑟發自內心的尊敬和服從,所以他可以順利透過金幣從海瑟那裡得到武器概念的強化。
最明顯的提升就是聖誕老人現在光是概念力的強度就足以匹敵妙翅,甚至還超過了一點點。
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