而這個成長過程,會讓外鄉人的人格產生不同方向的偏移,就像是不同材質不同凹凸面的鏡子。
或許你看過DND的陣營九宮格,雖然沒有那麼絕對,但外鄉人的人格鏡面確實有點類似那玩意。
人格鏡面決定了這個外鄉人在發揮祂的概念時會是何種方向何種型別。
比如冥王,他的概念是‘機械’。機械可以理解為機器工具、機器人這類工具裝置,也可以理解為物體的組合以及固定程式運作排列。
不同的理解方式,決定了機械概念的應用手段。而冥王的人格鏡面決定了他的機械概念是前者。”
說白了就是不同的天賦樹唄?處於絕對旁觀者角度的海瑟眨了眨眼。
他確實感覺到自己使用的破壞概念跟考斯墨有些不同。
考斯墨講究的是絕對暴力,無論什麼事物都一拳轟過去將其破壞,徹徹底底的數值怪根本不跟你講別的。而神級命具幻想殺手極大提升了他的打擊面,讓他全方位地可以碾壓絕大部分外鄉人。
海瑟使用破壞概念時的絕對破壞力沒有考斯墨那麼大,必須依靠武器概念加持才能達到考斯墨的徒手最大破壞力。但他的打擊面更廣,玩的花樣也更多,比起數值怪他更像是機制怪。
說起來,自己自打從獵人世界學習了念能力,就一直走在‘玩機制玩花樣’的道路上,很少有憑藉自己的武器概念一路碾過去的情況。
像光譜也有類似情況,她的概念是‘顏色’,按理來說應該是操控自然界的光線。
但她的性格實在太膽小太苟了,導致她的概念也發展成‘操控別人眼中的顏色’甚至到了‘操控別人認知當中的自身姿態’,以此達成光譜概念體的‘薛定諤方程的非定態’,屬實是過於跑偏了。
這時,A海瑟問道:“人格鏡面能改嗎?”
“改不了,天生的!”
A水銀蛇一揮手,
“唯有直面自己的人格鏡面並充分了解,才能讓自身的概念順利成長。
但很遺憾,我不會給你這個機會讓你繼續成長下去的。
你的武器概念確實很危險,我要在這裡將你徹底擊潰!”
說著,A水銀蛇抬起手掌,凝聚出兩柄正時針旋轉和逆時針旋轉的螺旋槍。
而A海瑟面露獰笑,巨大的魔神ZERO開始顯現。
畫面靜止在這一幕,畫面外的海瑟揮了揮手,結束了對這個可能存在的‘未來’的觀測。
他能感覺到自己經過機戰世界和漫威世界飛躍式成長後變得進展緩慢的武器概念再度‘飆升’起來。
不止是武器概念,連帶著被自己奪取的破壞概念和流動概念也愈發地得心應手,就像面對一盒散裝PG獨角獸高達正一籌莫展的時候終於找到了組裝說明書。
……原來如此,找對方向才能讓概念順利成長。接下來只需要探明自己的人格鏡面並按照其特性來發展概念就可以了?
還真是非常不得了的訊息啊,怪不得水銀蛇不敢告訴自己。
眼前的時間流速開始恢復正常,海瑟透過駕駛艙看向遠方的水銀蛇,面露微笑。
謝謝你提供的珍貴情報,水銀蛇。
作為報答,我保證你會死得特別痛苦。
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