靈境的目標,僅僅是做一個賺錢的精品遊戲工作室嗎?
我認為不是。
我們要成為立足中國、影響世界的頂級互動娛樂公司!”
他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰著蓉城初具規模的金融城輪廓:
“上市,絕不僅僅是為了融資。它首先是一個強大的‘品牌放大器’。”
徐振宇轉過身,目光灼灼:
“一旦成功登陸港股或者美股,靈境互動這個名字,將從遊戲圈層真正躍入主流財經視野,進入全球頂尖資本的關注名單。
這對我們吸引頂尖人才,特別是技術大牛、創意鬼才、國際化運營管理精英來說,是無可替代的金字招牌!”
“其次,是‘戰略併購的彈藥庫’。”他走回座位,手指敲擊著桌面。
“我們現在現金充沛,沒錯。
但要做大做強,未來不可避免會面臨戰略性收購的機會。
比如外界獨特技術的小團隊、寶貴IP的工作室、海外市場的重要渠道。
屆時,上市公司的股份就是比現金更靈活、更具吸引力的支付工具。
用股票+現金的方式,我們能撬動更大的盤子。”
“第三,是‘建立長期激勵機制的核心’。”徐振宇看向在座的幾位核心。
“靈境有今天,是兄弟們一起拼出來的。
未來要留住核心人才,吸引更優秀的人加入,光靠工資和獎金夠嗎?
我們需要股權激勵!
上市,才能讓這些期權真正擁有流通的價值,讓一起奮鬥的人分享公司成長的最大紅利。”
代海濤目光掃過徐振宇,最後落在陳默臉上,帶著顯而易見的困惑和不贊同。
“一上市,財報得扒光了給人看,戰略要受掣肘,股東指手畫腳,媒體天天盯著股價波動寫文章...
煩不煩?
我們就不能安安靜靜把《星淵》這個‘核彈’憋出來?”
任晨凌端起瓷杯又喝了一口茶才緩緩開口:
“代總的顧慮很實際。
遊戲公司,尤其像靈境這樣擁有核心自研引擎和爆款IP的,稀缺性在於人,在於持續創新的能力。
過早暴露在公開市場的聚光燈和短期業績壓力下,對長線研發確實可能構成干擾。”
他話鋒微妙一轉,“鵝廠作為戰略股東,更看重的是與靈境在產品矩陣、技術中臺、尤其是海外發行渠道上的深度協同與共振。
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