《重生後我只做正確選擇》第774章 路演2(1)

作者:躺平擺爛二選一·9個月前

大家低聲交談著,空氣中瀰漫著資本追逐熱點的躁動。

燈光暗下,唯有講臺和大螢幕亮起。

陳默穩步上臺,沒有過多的寒暄,目光平靜地掃過全場。

“各位下午好。我是陳默,靈境互動的聯合創始人、首席戰略官。”

開場平淡無奇,但臺下瞬間安靜下來,所有人的目光都聚焦在他身上。

“今天,我不想用繁瑣的資料和圖表來證明靈境的價值。

數字各位手中的招股書裡都有,我們的CFO和CEO在前兩場路演中也已經做了充分闡述。”

他頓了頓,聲音沉穩有力:

“我想和各位探討的,是三個更根本的問題。

第一,在遊戲行業從‘內容消耗’走向‘生態共創’的時代轉折點上,靈境做對了什麼?

第二,靈境構建的UGC護城河,究竟有多寬,多深?

第三,站在當前這個節點,靈境的未來,究竟值多少錢?”

開場白別開生面,直接丟擲了戰略級的思考,瞬間抓住了所有投資者的心。

“首先,時代轉折點。”陳默背後的PPT展現出簡潔的圖示。

“過去十年,遊戲行業的核心正規化是‘研發-發行-消費’。

優秀開發商製作精品內容,透過強大渠道觸達使用者,使用者消費內容。

價值鏈條清晰,但天花板也清晰。

內容總有消耗完的一天,使用者總會審美疲勞。”

他的手勢有力一揮:

“但《蛋仔聚會》的成功,標誌著新正規化的崛起,‘平臺-創作-消費-再創作’。

靈境提供的,不再僅僅是遊戲內容,而是一個‘物理遊樂場’和一套‘零門檻的創造工具’。

我們將創作的權利和樂趣,還給了使用者本身。

這意味著,內容的生產力被無限釋放,遊戲的壽命和活力不再依賴於研發團隊的上限,而取決於整個玩家社群的創造力上限。

這是一種生產力的革命。”

“第二,UGC護城河。”陳默切換PPT,展示出《蛋仔》後臺令人震撼的資料。

“每天超過200萬活躍創作者,超過1500萬張UGC地圖被建立,超過8000萬次地圖被分享和遊玩......

這不是資料,這是生態,是滾雪球效應。

玩家在這裡投入了時間、創意、社交關係,他們的沉澱成本構成了最高的遷移壁壘。

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