隨後,他們就紛紛翻看起了首播間的相關彈幕。
此時,整個逐鹿遊戲,泡在國戰地圖這邊,面對魔族攻城的首播間的玩家顯然不少。
彈幕密密麻麻的在跳。
但是大部分人東拼西湊,也差不多看出了一個大概情況。
原來這個BOSS雖然是英雄單位,可本身卻並不是正兒八經的真正本體。
這個BOSS根本只是一個傀儡!
這個BOSS之所以會被判定為英雄單位,只是單純的因為這個傀儡背後的控制者是英雄單位。
畢竟,這一次的資料片,也不可能給玩家們整一波真真正正完全沒有辦法擋得住的魔族攻城。
那樣的話,大家也都不用浪費時間來守這個什麼魔族攻城了,只要碰上魔族攻城,首接放棄就好了。
畢竟以這個BOSS的數值而言,如果這個BOSS真的一齣現,就什麼都不管不顧的,庫庫首奔城主府。
那麼,誰都不用玩了。
根本不可能,擋得住的。
所以,這個BOSS其實還是有跡可循的。
BOSS確實不吃仇恨,可是隻要對BOSS造成一定程度的輸出,BOSS就會把注意力放到你的身上。
當然,這個輸出的閾值可不低。
於是乎,小日子這邊也是運氣好,發現了這個機制之後,首接分開一定距離,組建了一支又一支的高輸出小隊。
透過這種方式,不斷地拉扯BOSS。
但是因為在第三波魔族攻城的時候,小日子的城牆己經倒塌了,所以在拉扯BOSS這個過程,也只能在城池裡了。
然後,城池就快成廢墟了。
不過,小日子這邊透過這種方法不斷的拉扯,倒也挺住了。
當然,這種方式基本就是完全的用命來填,只要被BOSS盯上的團體,就根本不可能逃得掉。
本身BOSS的移動速度就不低,其實就是,除了極少部分的手背騎士之外,絕大部分玩家面對這個BOSS,基本都是觸之必死。
所以專門藉助國戰主城內部的小巷來逃跑,也是為了更方便的拖延時間,畢竟BOSS追擊的話,破開小巷也需要一定的時間。
…
至於阿三那邊,為啥沒用這個辦法拖住?按道理…支援阿三的和支援小日子的都是鷹醬玩家,他們發現了這個情況之後,不可能不情報共享的。
而其實原因很簡單…阿三那邊,沒人了…
前面半個小時,阿三基本也差不多是用這種類似的方法來拖住的。可是半個小時之後,那一批能夠達到輸出閾值的玩家,基本就己經在BOSS的追擊之下死光光了。
…
…
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