“我因為「想」而行動的行為是「變化」,也即「紀元執政者·易」。”
規避了一部分15階要素,又會產生更多的15階要素,如此舉動只是在做無用功。
哪怕捨棄自己、拋棄「無限真界」、放棄所有,又會墜入「死」「終結」「消失」等怪圈。
……
藉助「進化樂園·全能領域」的加持,孟弈在二階玩家的等級、提前體驗了13階玩家才有的絕望。
那種無論在做什麼,都會與或多或少的15階產生互動現象。
所有的一切皆是15階破格一部分的感覺,真的很容易讓人失去前行的動力。
但是,若因絕望而放棄前行的生命體。
莫說「15階」了,就算「多元→無限」的14階蛻變,也會距離祂們越發遙遠。
以孟弈的心性,斷然不會因此而產生放棄前行的念頭。
目標越明確,前行道路上的一座座豐碑越閃耀,越能揭示他如今所作所為的「正確」!
孟弈甚至開始思考「15階」和「15階破格」的區別。
「13階·多元蛻變·孟弈」的見識和層次,遠遠不如14階玩家,更不如距離15階並不遙遠、又遙遙無期的「系統之主」。
孟弈得出的結論是,“15階可以一定程度規避,15階破格避無可避。”
“基礎層次相同,但15階破格比15階更加「完美」,建立了任何人都跳不出的「迴圈」。”
「道」如此,「開闢、維繫與終結之主」如此,「時空之主」「有與無之主」「生死輪迴之主」如此,其他15階破格亦是如此。
“越到後期越艱難。”
“「12→13」,需完成「多元蛻變」。”
“「13→14」,需完成「無限蛻變」。”
即便有「13階」狀態加持,孟弈也只能看到這一步,更高處的風景並未對他敞開門扉,仿若霧裡看花、鏡中看月般模糊不清。
“「14→15」,「開源」與「道爭」是其一;
「行而下·個體→形而上·哲學象徵」是其二;
完全超越「無限」是其三;
用「我」頂替、覆蓋、填充某一「要素」是其四;
將「我」涵蓋所有、成為「全能」是其五!”
根據「所羅門」「祖政」這倆投資給出的情報。
孟弈進行了或許在14階看來有失偏頗,在15階看來非常可笑的猜想。
無論可笑與否,是偏頗還是全面,這都是成長過程必須要有的經歷。
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