“「進化樂園」「樂園玩家」……,砥礪前行者的樂園,不思進取者的煉獄,真是確切的描述。”
不知不覺,孟弈又想起老朋友「神話大羅T4·所羅門」。
到處摸魚玩耍找樂子的該溜子「所羅門」,早在很久之前就用漫不經心的語氣道出諸天萬界的真相。
「大羅」=流浪漢;「神話大羅」=鐵飯碗編制;「身化盤古階段」=相對財富自由;「道爭階段」=開始踏上屬於自己的旅程。
在諸天萬界圈子,「大羅」才算是一個四肢健全的正常成年人,踏上「六種·大羅特徵」這個普適性道路開端的算是‘嬰幼兒~青少年’。
排除「15階試驗場」。「11階·原初世界觀」~「14階·原初世界觀」,是嬰幼兒成長的搖籃。
戶口在「14階·原初世界觀」能安穩長大,「11階、12階、13階·原初世界觀」是‘早產兒’。
萬事萬物都有兩面性,禍與福如影隨形。
起始點高有高的好處,起碼‘搖籃’的資源能供給出一名「14階·大羅」,但缺乏變數的前提下想打破「14階·原初世界觀」桎梏的難度太大,所以經常會出現修行者卡在一個境界億萬萬年不得寸進的名場面。
起始點低也各有利弊,壞處是很容易夭折,嬰幼兒不具備太大的抗風險能力;好處是容易透過變數帶來的新鮮事物衝擊實現彎道超車。
“以前是兩種,現在是三種,因為多了「諸天萬界·資訊互動現象」帶來的「原初世界觀·融合現象」「原初世界觀·資訊互動」。”
隨著孟弈沿「不定之未來·自我之路」前行的距離越深,越能理解「系統之主」給諸天萬界帶來的變數到底有多恐怖。
「真無限or深淵全能者」之下公認的‘天下無敵生態位’實至名歸,強如「命運主宰」面對「系統之主」也只是盤菜。
“薑還是老的辣,第38樂園紀是「資訊」的時代。”
孟弈感慨萬千,冥冥中把握住了第38樂園紀的主旋律。
他用「諸天萬界·廣域·上帝之名」尚且做不到「系統之主」的本事,「系統之主」卻能憑藉自身肘擊「真無限·神」親自操縱對標「上帝雅威」的「主神之相」,雙方差距可想而知。
認清自己的弱小不是錯,因弱小產生逃避退縮的心態不可取。
“我以後會給諸天萬界帶來怎樣的根本性變革?”
懷揣著對未來的期待,孟弈逐漸掃去前行道路上的重重迷霧。
……
人生在世,既要展望未來,也要立足當下,孟弈登入曾經來過「原初樹與海世界觀」的‘賬號’。
只要他想,那隨時隨地都可以用近乎抵達「故事性個體·全知全能」的威能,讓以前留下的「10階破格+」痕跡沒有任何延遲抵達「自我閉環」境界。
「故事性個體」力量表現力的強與弱皆隨於心,只取決於想不想,而非能不能。
“挺能幹的。”
「原初樹與海世界觀」萬事萬物盡收眼底,孟弈看到了忙忙碌碌搞基建的牢螢。
旅行青蛙終究還是受到了來自「白魔小課堂:新手村階段·最後一課」的影響。流螢發憤圖強,從莽婦轉職成研究者,開始用老家做實驗。
孟弈老懷欣慰,微微上揚的嘴角可見他此刻的心情非常的不錯。
……
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