這個【痕跡鑑視】,李維用了一下,發現基本上就等於是偵探裡那些名偵探。就像福爾摩斯一樣,看別人一眼,就知道對方是幹嘛的。或者說從足跡上可以看出一個人是男是女,有多高,性別,走路時是從容不迫還是焦急不安………等等。
不僅如此,關於是如何得出這些結論的知識,也會浮現在李維的腦中,而不是單純只是給他一個結果,然後來個【過程(略)】,那樣的話,反而是個麻煩。
對於李維來說,這個技能是非常有用的。不僅如此,它也是李維目前擁有的技能裡唯二不耗命的。當然,和【人偶師】一樣,【痕跡鑑視】這個技能的熟練度提升就很慢了,而且目前這個等級,李維最多也只能夠得到一些最基本的資訊。
像福爾摩斯那樣一眼掃過去連對方戶口本都查個底掉的本事,他現在還是沒有的。不過沒關係,這個技能練起來方便,隨時隨地開著看人就行了。
【神秘抗性+20%】
又給自己加了一次神秘抗性,好東西,最好以後直接加到100%,那以後自己就不怕什麼魔法詛咒之類的東西了。
不過物理攻擊還是怕的。
接下來又是喜聞樂見的+技能時間。
【射擊技能增加】
【穿刺射擊/彈跳射擊/爆發射擊】
這還是李維拿到的第一個真正意義上的攻擊技能,因此他也是仔細的審視了一下技能描述來確定自己接下來的發展方向。
【穿刺射擊】主要是破甲,穿透,專精突襲,破甲破牆的那種。
【彈跳射擊】則有些像打檯球,透過彈跳,碰撞來改變子彈彈道,從而實現類似“我的子彈會拐彎”或者“一槍能夠打到好幾個人”這類電影中才會出現的效果。
【爆發射擊】說白了就是清空彈匣,一次打出大量傷害,哪怕是手槍都能打出霰彈槍的效果。
在三個技能裡,【爆發射擊】一開始就被李維放棄了,這倒不是因為這個技能殺傷力不夠,李維本身就有【死神之眼】,配合【爆發射擊】的話,一回合傷害直接炸到天際,放到遊戲裡搞不好能打出99999的傷害數值。
至於為什麼李維不選擇這個技能,原因很簡單。
這個技能太耗子彈了。
李維計算了一下,要滿足【爆發射擊】的彈藥量,他怕不是得和聖鬥士似的整天背個彈藥箱才夠用。
那玩個錘子。
現實又不是遊戲,一個人身上不可能隨時隨地帶幾百發子彈你說對吧,像亨利這種士兵出身的可能沒問題,但李維可是偵探啊,總不可能每天都和打仗似的帶那麼多子彈在身上,那是幹嘛呢?
同樣,【穿刺射擊】也被李維放棄了,單純只是穿甲破牆的話,他可以讓本傑明去弄更強力的穿甲彈,能夠用科技手段解決的問題,就不浪費自己寶貴的技能樹了。
於是最終,李維選擇了【彈跳射擊】。
選擇這個技能的理由很簡單,首先,李維可以像打檯球似的,透過彈射,反彈來讓子彈拐彎,這完全可以達到自己在牆角不用露頭,一槍擊斃躲在對面角落不出面的敵人的效果。
其次,現實不是遊戲,不是說你用手槍威力低就打不死人,在現實裡,任何人只要被子彈擦上碰上那麼一下,不說徹底喪失戰鬥力,也會哭爹喊孃的。
又不是遊戲裡的小怪,你打它腿一槍只顯示減HP來著,你現實裡找個人對他腿來一槍,減不減血還是次要的,你就看他會不會躺在地上叫吧。
用的好的話,【彈跳射擊】一槍可以直接癱瘓一群人,價效比和威懾力可以說是拉滿了。
只不過【彈跳射擊】雖然不耗命,但是也沒辦法升級,屬於單純的一個進階技巧,範圍和威力是隨著子彈本身而定。李維獲得的,也只是如何使用【彈跳射擊】的方法,算是一個小小的缺陷。
然後就是………熟悉的【技能等級+1】
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