“啊,發生亂子了?”
克里斯得知卡薩里納島碼頭上的衝突時,他還是在玩家的遊戲論壇上獲知的,看著帖子內那些洋洋得意的言論,他都不知道該說些什麼才好。
老實說,在第一先遣隊前往卡薩里納島的時候,克里斯就知道那些新玩家們一定會鬧出亂子,但是沒想到他們會鬧出這麼大的事情。
原因無他,玩家從來都不是什麼善茬,新老玩家都一個樣,只是他們的區別在於老玩家會有些許的剋制,遇到不爽的事情會有分寸的反擊回去,不會輕易死人。
因為死人了,會扣聲望值。
而新玩家則沒這個顧忌,他們沒有約束,沒有對這個世界“真實性”的敬畏,更沒有老玩家那種苦心經營起來的,能夠帶來實際好處的“聲望值”需要維護。
對他們而言,這更像是一個絕對“自由”的沙盒,所有NPC都不過是高階點的野怪或道具,唯一的規則就是“我爽就行”。
克里斯揉著眉心,有些頭疼地看著論壇上那些帖子。
帖子裡充滿了“爽翻了”,“爆裝備了”,“NPC還敢囂張?”,“下次見一個砍一個”之類的言論,洋溢著一種百無禁忌的狂歡氣氛。
就這些去了卡薩里納島的玩家,實際上還是經過了好幾遍篩選,已經沒那麼刺頭,有一點遊戲道德的玩家了。
沒想到,即便如此還是出事了。
怎麼回事?
克里斯皺緊眉頭,下意識地覺得玩家的火氣來得有點太猛太快。
他關掉那些炫耀帖,手指在光滑的桌面上敲擊了幾下,轉而開始在論壇的海洋裡進行更深入的“潛水”,專門尋找那些抱怨帖,吐槽帖,試圖從玩家的咒罵聲中拼湊出事件的全貌。
很快,大量隱藏在狂歡主題下的,充滿負能量的帖子被他挖掘了出來,畫風陡然一變。
+這破船是人坐的嗎?十天,整整十天!老子像是在泔水桶裡醃入味的鹹魚……+
+誰能告訴我為什麼淡啤酒裡會有一股鐵鏽和抹布味兒?馬孔聯盟窮到這份上了?摻水也太多了吧。+
+他媽的,還是巴格尼亞舒服,哪怕是新兵營,我都是頓頓有肉有菜,上了船就啃發黴的硬餅乾?策劃你出來我們聊聊人生!+
+實名舉報遊戲體驗極差!底艙那個味兒啊……yue……我現在聞到海鮮就想吐!+
這些帖子之前被淹沒在衝突後的興奮討論中,此刻卻像一塊塊拼圖,在克里斯眼前逐漸拼湊出事件真正的導火索……
長達十天的航海,就像是一場極限的壓力測試。
風帆商船惡劣到極致的環境:擁擠,汙濁,搖晃,噪音,糟糕的飲食……這一切都在持續不斷地消磨著玩家的耐心和理智。
他們就像被關在一個移動的,衛生條件堪憂的禁閉室裡,無處可逃,只能硬扛。
與新兵營的對比更是加劇了這種心理落差。
新兵營雖然訓練艱苦,但至少吃住基本有保障性,訓練他們的也是玩家,雖然有些時候罵罵咧咧的,卻都是有分寸的罵,玩家們開槍開炮的時候,還是很爽的,屬於有苦有甜。
而航海過程,純粹是“熬”,是消耗,是毫無遊戲體驗可言的“垃圾時間”。








