在回合制遊戲裡,搶先手是很重要的。
有些角色很脆弱,一旦被對手先進攻,就可能被一輪帶走。但對應的,如果處於攻擊方,也許同樣能一輪帶走對手。
所以很多slg戰棋類遊戲,執棋者前期,在雙方都進攻不到對方的時候,會滿行動力前進。但在快要接觸到敵方棋子時,反而會行動得很保守。怕衝到太前面,進入對方先手攻擊範圍。現在是第十四回合尾聲。
這一回合裡,萊昂越來越接近老校長。
二者距離,只差兩格。
萊昂甚至可以和老校長溝通,只要他願意,這麼遠的距離,也完全可以和對方聊天。
但二人都未說話。
老校長知道,多說無益。如果聞夕樹失誤了,那麼自己要做的,就是被萊昂殺死前,儘可能也對萊昂造成傷害和削弱。
阿爾伯特已經開始熱身。
如果避無可避,他反倒希望,下一回合……聞夕樹可以殺個回馬槍。搶奪一個先手。
“已經很久沒有……這種被某種恐懼之物盯上的感覺了。”
老頭子甚至有些懷念這種感覺。
在自己還沒有那麼強的時候,這種感覺總是能讓他瘋狂提升。
可到了後來,他變得過於強大。
戮塔的難度遞增速度,對於大多數人來說,都超過了他們的實力進步速度。
但對於阿爾伯特來說,遠遠跟不上他的實力進步。
就好像一款網遊,出了最新難度的副本,對於大多數玩家來說,充滿了挑戰,但對於阿爾伯特來說,他似乎只需要用上個賽季的裝備和技能,就足以輕鬆應對,甚至不需要用到本賽季的。
久而久之,那種恐懼感消失了。
但現在,一切都回來了。
這種感覺讓阿爾伯特著迷,也讓阿爾伯特畏懼。
人會迷戀很多熟悉的感覺,讓記憶慢慢浸泡自己。
尤其是上了年紀的人,阿爾伯特心態雖然年輕,但他真真切切活了九十多歲。
這種被超強生物盯上的感覺,讓阿爾伯特回憶起了當初的老金和伊芙琳。
“不知道你們在做的事情,是否還順利。”
這樣的沉浸感很快被阿爾伯特主動打破。他再次開始思考對手。
他打敗了射手座,但那是在“近距離”,而射手座最大的優勢-一射程,本身就被限制了。可現在,他面對的是不被削弱的,完全體的獅子座。這完全不是一個境界的敵人。
“也許就是下個回合了。不知道聞夕樹會怎麼操作。”
阿爾伯特希望能搶先,面對獅子座,託大是一種傲慢。如果讓獅子座獲得“吃子”加成,那自己最引以為傲的一拳……
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