林楚摸了摸下巴,這特喵的是真的想要大改啊。
要知道,大多數的遊戲,之所以能夠吸引人,就是因為關卡的存在。
一關比一關更高的難度,讓人們有玩下去的味道。
如果說沒有關卡的話……
那玩什麼?
這樣大膽的創新,如果是放在那些老牌的遊戲公司裡面,只怕是分分鐘就要捲鋪蓋走人!
那些大型的遊戲公司,每開發一款遊戲,都是需要大量的市場調查才可以。
什麼,你說你這是創新?
呵呵。
請問你這個創新有沒有什麼資料作為支撐?
連個市場調研資料都沒有,你憑什麼創新?
你空口白牙的跟我說這遊戲能火,我憑什麼相信你?
要知道,一款3A級遊戲的開發成本,基本上是在一億米金之上。
你這遊戲萬一要是火不起來,那可就相當於一億米金打了水漂。
相當於六七個小目標。
無論是多麼龐大的遊戲公司,也經受不起這樣的損失。
所以大多數的遊戲公司,一般來說,都是會把精力注重在那些已經體系成熟的經典遊戲上面。
俗稱……吃老本。
一款優秀的遊戲,他們甚至於能夠開發出二三四五等等序列。
反正只要是還有情懷買單,能夠讓他們賺錢,他們就會一直搞下去。
反正恰錢嘛,不丟人。
恰不到錢,那才是真正的丟人好吧。
但王迅幾個人,明顯是跟一般的的大型遊戲公司不一樣。
他們跟大型遊戲公司一樣,擁有著充足的資金。
一個億的現金流,就算是一般的大型遊戲公司想要拿出來,也不是一件容易的事情。
不一樣的是,他們的決策層非常的年輕,敢於做出各種各樣的大膽嘗試。
而且不怕虧錢。
是的,無論是王迅還是韓露舟,都不怕虧錢。
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