一開始的發家起步,基本上就是靠一個字:抄!
去國外的遊戲榜單上面,看看哪個火爆,就直接的抄過來。
頂多換一個殼,就成了自己的遊戲。
再後來,發展壯大之後,就是買,把國外火爆遊戲的版權買過來,然後捯飭捯飭,就又成了自己的遊戲……
原因很簡單。
一款大型遊戲的研究與製作,以及後期開發,都是需要極大成本的!
各種各樣的人力物力,時間,金錢砸下去。
如果說是賺了錢,那當然是沒話說。
可如果說是虧了呢?
如果說是市場反應並不是很好呢?
一下子,可能就是讓公司直接涼涼了。
而如果說是選擇抄,選擇買,明顯就沒有這方面的風險。
一來已經是經過了市場的檢驗,確實是受人喜歡。
再者,就是已經積累了一定的粉絲基礎,一上市,就會有一定的流量……
就好像是那些電影製作人,喜歡小鮮肉一個樣。
為什麼?
有話題度!
人家有粉絲基礎!
只要是你的電影裡面用了這個小鮮肉,不管是你拍的到底怎麼樣,最起碼就能夠有幾個億的票房基礎。
就相當於是,立足不敗之地!
這樣的操作,哪個投資方不喜歡?
至於說電影到底拍的怎麼樣,會不會被噴成爛片之類的……
呵呵。
只要是能夠賺錢,誰會在乎會不會被噴?
賺錢嘛,這種事情又不寒磣。
在他們看來,全息遊戲啊,元宇宙遊戲啊之類的,看一看就好了。
這種東西,誰要是信了,誰就是傻子。
但凡是稍微有一丟丟的腦子,都不至於做出這樣的判斷來。
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