可是,他自己清楚的很,這可沒有半點譁眾取寵的意思。
而是,實打實的硬實力!
很多的人,很多的大V都說,沉浸式全息遊戲壓根就是不可能!
最起碼,在短時間,三至五年內,不可能實現。
畢竟。
困難實在是太多太多了,其中夾雜著各種各樣的技術難題。
這些難題,壓根就不是某個公司,或者說是某個國家能夠解決的……
可如果說是壓根就不存在著技術上的瓶頸呢?
如果說所有技術上的瓶頸,都能夠用錢來解決的話呢?
剛剛好,林大老闆就是那個,可以透過錢,來解決世界上絕大多數問題的男人。
作為一個BUG製造者,這些問題,還能夠算的上是什麼太大的問題嘛?
無論是神經互動技術,還是全息資料即時傳輸,感知重構體系等等……
這些在全世界尖端實驗室中,近乎於難以實現的技術,對於林楚來說,壓根就不是什麼問題。
比如說,他們完全是可以毫秒級響應中,造成三千零八十個壓力點的動態模擬。
不僅僅是能夠讓虛擬物體變得有觸感反饋。
甚至於,完全可以讓人,在虛擬遊戲中的觸感,跟在現實中的觸感,一模一樣!
打個比方說,你在遊戲裡面觸控一個妹子的小手,跟在現實世界中摸妹子的手,基本上是沒有任何的區別!
做其他的事情,同樣也是如此。
咳咳,當然了,十八禁之類的行為,肯定是會被禁止的。
除此之外,鴻蒙科技獨立研發的乾坤系統,完全是可以滿足沉浸式全息遊戲所需要的算力需求……
可以憑藉著恐怖的算力,構建出巨大到不可思議的地圖場景。
其中的規模,不僅僅是超過了水藍星的大小,甚至於超過了整個太陽星系!
按照之前的測試,同時支撐上億人同時線上,可以說是沒有半點的壓力。
在這樣的情況下,這樣一款遊戲,對於目前世界上的絕大多數遊戲來說,是一種怎樣的衝擊……
幾乎是一種不言而喻的事情。
只要是能夠推廣開來,完全是可以重新定義遊戲領域新的格局!
還什麼3A級大作之類的……
只要是能夠弄好了,什麼A都得是國內說了算!
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………
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