多技能的加持,的確讓任傑多了很多選擇,但戰鬥體系上,卻也因此異常臃腫。
就比如焚燒,熾炎拔刀斬,指間流星,甚至於炎魔炮這些前期技能。
雖說如今依舊足夠強力,但已經用不太上了,有些技能任傑甚至可以用炎魔的基礎屬性模擬出來。
類似於雪魔的雪之舞,永恆冰封,霜落,使用的次數更是微乎其微,早已被丟在角落。
更有些技能,甚至有作用重合的趨勢。
黏土炸彈跟大日焚星,雖說是兩隻惡魔的能力,但皆為聚變。
地動永珍的作用,已經可以透過言出法隨實現。
雪人詛咒,用心連心也能代替。
泥娃娃,在夜鬼橫行的情況下,意義也不大,並且影噬也能實現到類似的作用。
技能多到爆炸,但臃腫,作用重疊,亦或是作用不大的情況,便是任傑面臨地窘境。
但…並非所有魔靈的技能全都是垃圾。
如虛火,業火,冰魄,冰稜鏡,如影隨行等等…
每隻魔靈,都有其精髓技能,異常能打。
可不得不承認的是,不少技能已經沒法適應任傑的戰鬥層級,逐漸蒙塵…
對於其他人來講,或許沒得選擇,將就用就是了。
但如今的任傑,已然有了洗點的能力,是時候重塑一下自己的戰鬥體系了。
他這個洗點的能力,具體是這樣的。
以炎魔為例,13個技能,如果任傑洗掉了訊號彈技能,那麼技能便會消失,原技能位雖說會保留,但原位不會再補充新的技能進來。
這保留的空技能位,可以在任傑每升一階之時,貢獻出一個技能點。
而被洗掉的訊號彈等級為七階,也可以化作七個技能點。
加在其他技能上。
而只需要加十個技能點,保留技能就會完成一次升階進化,威力,作用都會大大增強。
需要注意的是,炎魔洗出來的技能點,只能用在炎魔身上,不能跨魔靈使用。
簡而言之,就是取締掉重疊,作用不大的技能,為重要的保留技能升階,大大提升其威力。
任傑思潮翻湧著,眼中精光閃爍。
未來身說的不錯,技能在精,不在多…
七大魔靈,陪伴自己至今,是時候來一場大刀闊斧的改革了。
這棵野蠻生長至今的惡魔之樹,也該好好修剪一下亂七八糟的枝丫,唯有如此,才能長的更高,更壯!
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