“為什麼要限制回溯次數?”
週一舟聽著陸明的問題,認真思考,
這肯定要限制啊,按照這種機制,玩家死亡一次,
這些經歷過事件的NPC記憶也就多一份,
那後期隨著NPC所積累的場景經驗也越來越多,
那玩家不就變成給NPC長經驗值的工具了嗎?
後期玩家還怎麼玩?
敵人都變成大BOSS了,這還能過嗎?
“按照你的設計邏輯,玩家死得越多,戰場局勢應該變化得越離譜才對。”
陸明目光深邃,
“而不是簡單地給個十次回溯機會,像是學校發的考試草稿紙一樣用完就沒了。”
週一舟嘴巴微張,依舊在聽陸明的建議。
“無限次回溯,才是合理的。”陸明淡淡道,
陸明的想法非常直接,
他之前死亡一次,對方的狙擊手就能預判他的位置了,
要是在對方面前再多死個幾次,狙擊手就變成狙神了!
練也給他練出來了!
不限制回溯次數,這不擺明了就是加大了玩家玩遊戲的難度嘛!
到時候,遇到這種遊戲機制,那手殘的玩家不得瘋?
畢竟不管怎在哪裡,手殘黨肯定是佔多數的!
週一舟聽著陸明的想法,整個人都懵了。
無限次回溯?讓NPC不斷積累經驗?
這不就是給NPC開了深度學習的外掛嗎?!
他努力組織著語言,試圖反駁:
“陸總,這,這會不會太難了?如果玩家死得次數太多,導致NPC越來越強,那後期不就根本打不過了嗎?”
陸明挑了挑眉:“所以呢?”
週一舟一愣:“……所以我們才得限制回溯次數啊,不然玩家後期全是大BOSS,根本沒法玩了!”
陸明嗤笑一聲,語氣平靜卻帶著一絲讓人背後發涼的意味,
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