所以,整體來說還是值這個價的,淺淺推薦一下,
這遊戲,尤其適合一個人慢慢體驗!”
周可文敲完最後一個句號,停了一會兒,檢測了一下錯字。
然後,滑鼠移動,點選提交。
【您的評價已成功上傳】
他靠在椅背上,望著還亮著的螢幕。
角色依舊站在野戰醫院旁邊,一臉疲憊。
而他自己,也像從戰場回來了一趟。
“好遊戲。”他喃喃道,
“但就是太暈了,我先緩一會。”
周可文揉了揉眼角,整個人靠在椅背上,不斷深呼吸。
他緩緩開啟手機,準備刷點輕鬆的東西緩緩神。
結果一眼就看到聊天軟體上,《時間苦旅》兼職群的群頭像上紅得發亮。
99+條未讀訊息。
“……這麼熱鬧?”
周可文皺了皺眉,順手點進去,
結果剛一進群,瞬間被訊息淹沒。
這裡面,全是這次抽到《時間苦旅》遊戲的兼職人員,
大部分人都嘗試玩了遊戲,正拿著遊戲時長和評論截圖找他領工資呢。
有發遊戲時長的,有發評論頁面的,還有不少人把自己的打分貼直接發了上來,
有的甚至加了紅框標記,生怕別人看不見自己寫了多少字。
【4分,評論280字,請查收!】
【我寫了三段,400字,應該算優質反饋了吧?】
【我打了五星!先別管體驗,我覺得這遊戲太有調性了!】
周可文隨便點開一張圖,是評論區的頁面截圖,內容是:
“我歷史系的,這遊戲還原度讓我雞皮疙瘩都起來了。無論是凡爾登的戰壕細節、士兵裝備,甚至連開戰時廣播裡的口音、物資的標註樣式……都和我在之前在資料片裡看到的一模一樣。”
另一張:
“我淺淺猜測一下這款遊戲的製作背景,這遊戲絕對找專業的人設計過歷史背景,太真實了。我打仗全程都沒開槍,光跟著搬彈藥都能感受到壓迫感。”
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