“你別看我現在名聲還行,但真說起來,《時間苦旅》如果沒有你的指導,多少也要完。”
“現在讓我帶一群新人!又沒有你盯著,我真有點虛。”
陸明看著他,忽然笑了。
《時間苦旅》的成功,他有一定的責任,
但是最主要的,還是老周發揮的好!
所以啊,這個培訓班,還是得老周來帶!
“不,老周,你絕對是最合適的!”
“我和你說,我們這個班,最重要的不是教技術,而是教理念!”
“我和你舉個例子吧,我一直覺得,做遊戲,得從‘瞭解被討厭’開始。”
“就像學武的第一課不是出拳,是學著捱打。”
“做遊戲也是這樣,你得先明白,什麼樣的設計,會讓玩家不高興、覺得被侮辱、產生逆反。”
“然後你再去想,這個逆反,值不值得。”
“值,你就保留。”
“不值,就最佳化。”
“這才叫,有取捨地設計。”
“你不能一上來就想著做舒服的,做大家都說好的,那是服務行業該乾的事,不是創作!”
週一舟聽著,沒接話。
但他握著那瓶可樂的手,緊了緊。
陸總這是在傳授他自己的創作理念啊!
陸明繼續道:
“我們做遊戲,不能老想著不捱罵,該挨的罵,該碰的雷,得自己先感受一遍。”
“你不懂罵聲背後是什麼,你就永遠不知道玩家到底在意的是什麼。”
說到這,陸明眼神一點點變得認真:
“所以我一直覺得,遊戲策劃這行,是要被質疑的。”
“甚至你要主動去感受被質疑的全過程。”
“不是去迎合。”
“是去體會。”
“我一直都認為,遊戲策劃這個崗位,最像的其實是,演員。”
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