梁聰啪地一下開啟電腦,開始在白板軟體裡寫下第一條核心玩法:
【遊戲型別:社交策略+模擬經營】
【背景設定:玩家為洪荒新晉修士,無靠山、無傳承、無背景,僅憑“人情社交”一步步闖出天地】
【主線目標:建立個人道場,獲取傳承,最終躋身洪荒高層的權力圈】
玩法一:人情操作
遊戲設有完整的【情緒系統】+【人情債系統】
每一個NPC,不管是女媧、伏羲、鎮元子、鯤鵬、東皇太一,
還是哪個不起眼的小妖小神都擁有一個預設的“情緒樹”,
他們高興的時候,能給你“道機指點”,
不高興的時候,可能把你封在崆峒山裡一個月。
他們也有歷史背景和自己的交際圈,
鯤鵬最忌諱別人笑他沒長腳,夸父不喜歡別人說他大腳丫,伏羲討厭別人老找他占卜算命……
而你要做的,就是在這無數的雷點之間,見縫插針,抓住情緒縫隙,編織你的人脈之網。
玩法二:社交交際場景
遊戲會根據劇情與階段,生成不同的交際場:
如【三清宴】【妖庭升遷禮】【崑崙道會】【神農請茶局】【祖巫麻將局】…
玩家需要選擇:
帶什麼禮?
坐哪裡?
說什麼話,捧哪個大腿,踩哪隻腳……
每一個決策,都會影響NPC的“人情溫度”與“情緒狀態”。
說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。
說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。
玩法三:地盤經營+門派擴張
當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊“地界”,
你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……
但經營也不是隨便就能搞:
上頭的門派看你順眼,可能來投資。
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