《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值》第163章 洪荒:誰欠誰了(1)

作者:四斤排骨·11個月前

梁聰啪地一下開啟電腦,開始在白板軟體裡寫下第一條核心玩法:

【遊戲型別:社交策略+模擬經營】

【背景設定:玩家為洪荒新晉修士,無靠山、無傳承、無背景,僅憑“人情社交”一步步闖出天地】

【主線目標:建立個人道場,獲取傳承,最終躋身洪荒高層的權力圈】

玩法一:人情操作

遊戲設有完整的【情緒系統】+【人情債系統】

每一個NPC,不管是女媧、伏羲、鎮元子、鯤鵬、東皇太一,

還是哪個不起眼的小妖小神都擁有一個預設的“情緒樹”,

他們高興的時候,能給你“道機指點”,

不高興的時候,可能把你封在崆峒山裡一個月。

他們也有歷史背景和自己的交際圈,

鯤鵬最忌諱別人笑他沒長腳,夸父不喜歡別人說他大腳丫,伏羲討厭別人老找他占卜算命……

而你要做的,就是在這無數的雷點之間,見縫插針,抓住情緒縫隙,編織你的人脈之網。

玩法二:社交交際場景

遊戲會根據劇情與階段,生成不同的交際場:

如【三清宴】【妖庭升遷禮】【崑崙道會】【神農請茶局】【祖巫麻將局】…

玩家需要選擇:

帶什麼禮?

坐哪裡?

說什麼話,捧哪個大腿,踩哪隻腳……

每一個決策,都會影響NPC的“人情溫度”與“情緒狀態”。

說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。

說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。

玩法三:地盤經營+門派擴張

當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊“地界”,

你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……

但經營也不是隨便就能搞:

上頭的門派看你順眼,可能來投資。

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