兩人出門後,
陸明看著他們的背影,若有所思。
鯨躍的未來,可能就是從這群半瘋不傻、腦洞成精的年輕人身上,逐漸生出來的。
一筆一劃,一拳一掌,一套又一套不設防的奇思妙想。
“小投資,也能換來大罵聲啊……”
他輕聲自語,嘴角微勾。
轉頭看向老周,語氣感慨:
“老周啊,你是真教得好。”
“差評培訓班這事,真沒白辦。”
“這兩個專案都不是套模板。”
“也是真的有想法。”
“人不能光講情懷,也得看產出。”
“你這個培訓班,剛開始沒多久呢,就有兩個專案了,一個思路新奇、一個炸裂暴力,都能打,能卷,能造話題。”
“我感覺很不錯!”
週一舟也忍不住笑了。
“陸總,我也覺得,這倆是真有料。”
“最重要的是,好做。”
“你看阿聰的《誰欠誰了》,主要就是社交結構、人情設計、劇情觸發系統,我們鯨躍這邊工具鏈已經非常完善了,
而且《不止有晴天》和《時間苦旅》的專案組有很多先進的經驗都可以運用到裡面!
無論是NPC的邏輯反饋,還是智慧對話,交流,都不是問題!
只要拉幾個人幫他套上模板、構建系統框架,估計很快原型就能出來。”
“鞭炮那邊的《洪荒不設防》,雖然是3D格鬥遊戲,但只要能把打擊感、特效、美術動作資源摳得細,爆點肯定夠。”
“這類專案不需要複雜劇情,不需要開放世界,開發速度非常快。”
“也就是特效麻煩點,我估摸著,最久一個月,這倆專案都能跑起來。”
陸明點點頭,沒吭聲,手指卻敲了敲桌面,眼神越發堅定。
遊戲專案是這樣的,一環接一環!
團隊越帶,就越能打!
以鯨躍現在的遊戲團隊的技術水平,絕對是第一梯隊的!
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