星城,早上九點。
王然早就洗漱完畢,吃過早餐,
然後開啟電腦,穩穩地把自己窩進椅子裡。
王然本人是那種典型的“社恐+策略控”。
不愛打副本,不喜PVP,遊戲裡混了十幾年,最喜歡的事就是探索遊戲的各個劇情和結局。
可惜,這幾年網遊越來越快節奏、爽點密集、對話粗暴。
“要麼你殺我全家,我發誓復仇,要麼我殺你全家,你發誓復仇。”
選項也全是那種:
【1、我願意】
【2、我超願意】
【3、我立刻去死也願意】
王然玩不動了。
直到那天,他刷到鯨躍遊戲的新作宣傳。
《洪荒:誰欠誰了》,洪荒是個江湖,誰欠誰,從來不是一件小事。
一看到這句話,王然腦子嗡的一下就點了預約。
他感覺這遊戲可能,真的,可以。
很快,
深藍平臺首頁,《洪荒:誰欠誰了》的圖示靜靜躺在推薦欄中,
一副仿古卷軸畫風中,小散修端杯立宴,諸聖列席、神情各異,
字眼之間已透出一股“社交修羅場”的壓迫感。
根據鯨躍的說明,這款遊戲可是結合了鯨躍多款遊戲的技術經驗才完成的,
體量雖然小,但是數值,NPC的智慧型,都非常先進,
不僅有《不止有晴天》的完美邏輯數值規劃,
還有《時間苦旅》的高自由度驅動,
玩家甚至可以自由打字與NPC互動,而非只能點選選項!
最重要的,還是免費的!
免費的還說啥,王然直接先給5星好評,然後進入遊戲,
沒多久,遊戲下載完成,王然立即點了進去,介面載入。
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