問卷設計完成後,陸明直接把檔案發給了周博文。
“博文,把這個發到咱們的《跑路模擬器》的更新公告上,讓玩家們做一份調查問卷,宣傳詞就寫:誠邀玩家共創,你的聲音決定我們的下一款遊戲!”
周博文接過任務,眼睛亮晶晶的,顯然對公司的新動向充滿了期待。
陸總,這是要開發新作了!
這調查問卷明顯就是充當與斥候的作用啊!
《跑路模擬器》剛火了一波,現在又要開發新作,
還搞什麼玩家共創,這架勢,陸總分明是要有大動作!
想想鯨躍現在的財務狀況,周博文心裡有些激動。
一場大戰就要發生!
……
幾天後,週一,問卷調研的結果陸續彙總到陸明的辦公桌上。
陸明特意讓周博文弄了個即時資料後臺,
陸明坐在辦公室裡盯著螢幕,即時的資料從裡面一條條跳出來,
他仔細翻閱電腦上資料,心裡漸漸有了底,
經過統計,大多數的玩家,對內購道具、看廣告支援免費這種收費模式深惡痛絕,
至於遊戲型別,
玩家對角色扮演類遊戲表現出濃厚的興趣,然後就是策略類,
還有遊戲的戰鬥方式,
目前為止,大部分人都更喜好即時戰鬥,不太喜歡回合制,
這也能簡單的看出目前遊戲圈內大家對遊戲的一個簡單喜好。
隨著資料來源源不斷地湧入,陸明越看越興奮,
立即拿出筆記本,一字一句的在本子上認真做著記錄,
之後的負債值能不能漲起來,就看這個新遊戲的了!
統計結束後,
陸明深吸一口氣,開啟系統面板,開始月底結算。
今天正好是一號,但陸明心裡一點都不緊張,
畢竟《跑路模擬器》還在推薦榜上掛著呢,
負債值這段時間就沒怎麼漲上來過,
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