八月中旬,宣傳片製作完成,
陸明開啟廣告投放平臺,設定了一批精準廣告:
針對“魂系”、“硬核遊戲”、“刺激戰爭”等玩家精準投放了一批短影片廣告。
然後熟練的找到周可文,大學生兼職群這次又要派上用場了!
陸明還專門給對方準備了一下文案用作參考,
他本人則偽裝為一個資深遊戲玩家,開始在論壇裡面洩露一些關於遊戲的資訊,
“這款遊戲,全程無存檔,死了就得重頭再來。”
“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地獄?”
“玩了這遊戲,充分理解一戰計程車兵,不想死,但活著比死還累。”
接下來的幾天,《時間苦旅》的宣傳片迅速開始在各大平臺刷屏。
彈幕炸裂、評論區爆炸、首頁推薦、熱搜上榜。
標題都特別統一:
“槍林彈雨中的靈魂輪迴!年度神作《時間苦旅》預告片震撼上線!”
“如果徹底還原的話,我願稱這款遊戲為戰友情的最高讚歌”
“熱血男人的浪漫,全靠這款遊戲了!”
陸明坐在辦公室,看著後臺《時間苦旅》關鍵詞的熱度曲線一路飆升。
“很好,魚已經咬鉤。”
更誇張的是,是在深藍遊戲平臺的討論區,
不少玩家已經開始自發組織起“苦旅特種小隊戰術交流群”
這群人都是老射擊遊戲愛好者了,
還有人開貼分析預告片裡使用的戰術動作原型,
甚至還有軍迷在貼圖分析角色使用的槍械是啥!
主打一個軍迷愛好者的狂歡!
就連一些專業媒體也下場撰文:
“《時間苦旅》預告片震撼登場,戰爭遊戲黑馬是否已現?”
各種關鍵詞搜尋指數暴漲,關鍵詞指數飆升至高位,
而這一切,陸明早在預料之中。
“戰友情深、槍林彈雨、特種作戰、熱血逆轉、拯救戰友”
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