僅僅過了四小時,風向驟變。
“你們副職業是設計給敵對勢力用的吧?”
“我種田種到一半,被野怪追著砍。釀個酒,點火步驟還得QWE?失敗直接爆炸?”
“煉丹太難了!丹方爆率低到離譜,重點是煉出來的東西還沒商店裡的好!”
“我釣個魚,釣上來的是靈鯊!直接把我吞了!你擱這釣命呢?”
“……”
一群玩家們憤怒發現,《仙途》的副職業系統壓根沒法當“主業”。
首先是流程複雜,玩法一大堆細節操作,
什麼精準控溫、氣機調息、天地靈氣變化值、手速按鍵圖示,
全是即時操作,沒一個能掛機的!
其次,副職業完全不和主線玩法融合!
打副本得戰鬥職業,種田縫衣沒人要,裝備價效比也不夠好,在拍賣場也很難賣起來,根本沒人流通!
還有人煉出極品丹藥,想高價賣出,
結果因為“非戰鬥道具不參與公共交易系統”被直接系統拒絕。
很快,北山遊戲的論壇熱帖直接炸了:
《仙途·百藝》大型翻車現場!
“副職業格格不入系列!北山你就不能好好抄?”
“我們玩即時制遊戲就是為了爽,你現在逼我原地拉紗織布?”
“你副職業要是能讓我在副本里給隊友加buff我都不稀得說你,現在純純的獨立系統,這玩意誰會在網遊裡玩?”
“北山策劃,你們抄都不會抄!學人家氪命修仙,是要學那種看似擺爛,實則精妙的設計,不是強塞系統啊!”
“人家數值非常平衡,沒有副職業遊戲根本沒法玩,你這是有沒有都一樣,而且還影響原遊戲,這不是扯嘛!”
“難崩,你這不是讓我去《氪命修仙》玩嘛!”
很快,這句話成了整整一頁的熱評:
“北山策劃,你們抄都不會抄!”
官博原本掛著的“副職業教學影片”下,全是玩家嘲諷留言:
“打著生活旗號,乾的是氪命行為。”
“你這是修仙生活,不是修仙牢房!”
眼看著評分從4.8掉到4.2,評論區全是嘲諷。
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