比如:射擊、卡牌、模擬、RPG、解謎、戰棋、開放世界……
都有人提。
但……
陸明忽然察覺到了一個問題。
他眉毛一挑,輕輕舉起手:
“那啥……不好意思,我插一句哈。”
一圈人立刻安靜了下來。
這可不是一般人,
這是鯨躍的陸總!
之前還在跟大家低聲交流,突然正面發問了??
“我就問一句。”
陸明看向幾人,語氣隨意,
“怎麼沒人提……恐怖遊戲?”
“我今天轉了一圈,好像都沒發現這個題材的遊戲啊!”
話音一落,眾人表情齊齊一頓。
場面忽然安靜了兩秒。
“哎喲陸總……”
“您是認真的嗎?”
“恐怖遊戲啊,這玩意誰做誰知道。”
現場的語氣中都帶著些許痛苦與不堪回首。
一名三十歲出頭的專案經理無奈攤手:
“恐怖遊戲啊……陸總,這玩意咱是真怕了!”
“吃力不討好,還罵聲一片,玩法受限、復購率低,出不來新意。”
“做得好點的玩家說你驚嚇靠音效,做得差點的直接罵你視覺PPT,還說你玩不起氛圍。”
又一個開發者也跟著嘆氣:
“陸總,我以前做過,嚇人嚇得自己都抑鬱了……結果上線三天,評論區一半在噴‘你就這?’,還有一半在罵‘根本不恐怖,騙錢’。”
“我連夜把伺服器關了,真的是心理陰影。”
“現在這玩意,真不是現在玩家的主流需求!玩法太老了,能嚇人的早嚇膩了,嚇不動的壓根懶得看。”
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