“全是鬼嚇人!”
“你想想,什麼叫恐怖?鬼嚇人?這玩意兒十年前就膩了!”
“真正恐怖的,是人嚇人!”
陸明點點頭,
“有想法。”
“你繼續說。”
梁聰頓時像打開了閘的水龍頭:
“陸總你看,現在大多數恐怖遊戲基本是線性敘事,要麼解謎走流程,要麼主打氛圍、音效。”
“問題是,這種東西嚇你一次還行,嚇你兩次也行,嚇到第三次玩家就直接關聲音了。”
“越後期,玩家越無感。”
“但人就不一樣了!”
“你永遠不知道坐你旁邊的那個人,到底是人,還是披著人皮的東西。”
“你以為他是隊友,其實他是引怪的。”
“你以為他在幫你,其實他在引導你走錯路。”
“你以為他和你一樣怕鬼,其實他才是鬼。”
“這就好比是人人人鬼人人人……”
“要是能在恐怖遊戲里加入‘人’這個變數,哪怕沒有什麼背景,那也比腳步回聲和閃回影像要有用得多!”
“所以,陸總,我的想法是要讓人和人之間製造恐懼!”
陸明眼睛一亮。
“你是說……心理博弈?”
“對。”
梁聰繼續說道,
“陸總,我想的不是那種你關燈戴耳機被嚇到一跳的那種體驗。”
“而是你玩著玩著,突然開始懷疑自己信任的隊友。”
“你說一句話,對面突然是雜音。”
“你開個門,發現隊友趴在天花板了。”
“恐怖,不僅僅是從音效、畫面、氣氛營造出來的。”
“是從‘人’身上製造出來的。”
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