更新?
更新個錘子!
他是真的絞盡腦汁都想不出來還能更新點啥了。
這遊戲的槍戰系統打磨得已經夠精緻了,場景也做了不少,
從索姆河到敦刻爾克,
從戰火滔天的凡爾賽打到冰天雪地白雪皚皚的克里姆林宮。
你讓我現在搞更新,能搞啥?
冷戰玩法你都出了!
玩家都已經從風沙裡全程走了一遍歷史,你讓我再出點新地圖……
“我還能讓他們去打太空戰嗎?”
“或者是雙方互相丟核彈?”
實在是沒招了,只能尋求這遊戲初代目老周的幫忙了,
很快,電話接通,
聽了梁聰的問題後,老周那邊沉思了一會,
“確實,槍戰再怎麼搞,在我們這遊戲世界觀裡,基本上很少能有新花樣了?”
梁聰頓了下。
“要不,我們把這個背景拉到都市中,玩家作為一個犯罪分子來體驗各種槍戰?”
“就比如,黑幫衝突?警匪大戰?”
老周:
“可是可以,但是格局太小,我們前面都是歷史大戰,現在卻變成了,小規模的場景衝突!”
“而且這樣的話,我們時間回溯的機制就削弱了很多!”
“而且,我敢肯定,這個機制如果保留的話,玩家肯定會將其用在犯罪的場景中。”
“那就有點大材小用了!”
梁聰一時無語。
周老師說的也對,難道自己真要去做太空戰爭才行?
老周那邊繼續開口,
“其實還有一個想法,你可以換個思路,你主角都能時間回溯了,還非得打現代戰?”
“我們這個遊戲最大的特點是什麼?不是打槍,是“時間回溯”和“NPC記憶”。”
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