幾天後。
《身不由己》的開發辦公室裡,
梁聰像是連軸轉的陀螺,整個人已經處於一種閉眼都在設計的狀態。
但他本人,居然還挺享受。
鯨躍的開發資源,實在是太頂了。
以往在學校、在實習專案、在實驗室,做專案都是那種,
設計靠PPT,建模靠自己,調色靠瞎蒙,演示靠祈禱的地獄模式。
而在鯨躍,這裡根本就像是做夢。
短短幾個月,梁聰感覺鯨躍的開發實力對比之前《誰欠誰了》時已經有了很大的改變!
這幾天,他總算明白,什麼叫大廠的速度!
以前畫個場景得熬三晚,現在有了匣子工廠的加持,模型當天就能出。
而且質量還特別好!
這特效部分太頂了!
不僅如此,
技術開發、演算法邏輯、文案背景,這些工作都進展非常順利,
鯨躍之前一個個的專案,給《身不由己》積攢了非常多的經驗。
說實話,他愛死這感覺了!
在這裡,每個想法都能落地!
簡直就是想啥有啥。
遊戲公司,就應該這樣啊!
“這資源,這效率,這配合……”
梁聰坐在轉椅上,輕輕扶額,
“怪不得鯨躍能一款接一款地爆。”
“陸總太知道怎麼培養人了。”
他翻開自己設計文件中最新一頁,
在草稿紙上畫出密密麻麻的箭頭和空間模型,嘴裡還在嘀咕:
“恐怖不光是氛圍要到位,邏輯也得合理。”
“鏡子……一定要做,樓梯也得長……不能一眼看完。”
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