“名字我都想好了。”
“就叫:極限容錯挑戰賽。”
老周腦子有點轉不過彎來:“啥玩意?”
陸明淡淡一笑,心裡早就有了想法,
對外,這就是極限容錯挑戰賽!
而對他來說,這就是“零好評大賽!”
陸明看向老周,
“沒錯!弄個比賽!”
“目標非常簡單:我們來一次使用者情緒極限測試。”
“這次就是理論結合實際的最好渠道!”
“這對差評培訓班太重要了!”
“你不是一直說,理論歸理論,實踐得有抓手嗎?”
“現在,這就是我們用遊戲做使用者行為實驗的好機會!”
“當然,遊戲本身不對外收費,我們可以對外宣告這是一款內部測試+使用者行為觀察專案。”
“這也就是我們一個內部訓練的計劃,所有參賽的人員做好登記,然後匿名在深藍平臺上釋出作品!”
“一個月後,我們統一看效果!”
老周緩緩點頭,對於陸總說的這個比賽,他並不反對!
反而,覺得很有意思!
大家學了這麼久,總該弄出點東西來!
“那陸總,我們的評選標準是怎麼樣的呢?”
“還有這種遊戲應該怎麼規定呢?”
“評選標準?”
聽見這個問題,陸明笑了。
他轉過身,手還插在兜裡,語氣輕描淡寫,卻藏著一絲意味不明的輕快。
“這個啊……我們不能光看分數。”
“現在的遊戲評分體系,早就不值錢了。你看什麼平臺,五星爆評、刷好評、買量控評,那些東西,能做參考,但不是最終結果!”
“而且我們這次辦的,是【極限容錯挑戰大賽】。”
“本質上,就是想看看,在非最佳體驗下,一個設計,能不能真正挑起玩家的情緒,製造話題,引發討論,甚至讓人忘不了。”
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