陸明也都想好了,衝完這波,就收手!
當然,陸明不是瞎衝。
北冥的專案,他心裡其實已經有個輪廓了。
雖然還有很多細節沒完全想清楚,但是如何獲得差評,陸明早就有了把握!
不是靠題材、也不是靠玩法,
而是靠……
BUG。
對。
就是BUG。
那種讓玩家瘋狂、不爽、罵娘、截圖發微博吐槽的BUG!
一切爭議的源頭,一切玩家撕逼的根本。
罵聲的引線,情緒的雷管,風評的爆點。
他之前為什麼沒想到呢?
一款遊戲,只要出了BUG,那玩家肯定罵啊!
最簡單!也最直接!
都不用費那麼大的力氣,虧他之前還想這想那的,
這麼簡單就能獲得差評的利器,他居然才想到!
真是錯過太多了!
虧他之前他還老老實實地做最佳化、做數值平衡、做使用者情緒測試……
現在想想,真是太蠢了!
玩家的情緒,不需要平衡。
它只需要一個點。
一個點就夠了。
比如,你明明點了“儲存”,結果檔案沒了。
比如,你好不容易瞄準目標,但是一直射偏。
比如,你角色走著走著飛起來,飛著飛著穿牆,穿完牆人沒了。
這些BUG,絕對影響玩家的遊戲體驗!
當然,具體是什麼BUG,陸明現在還沒想法,
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