周博文聽完,努力平復心情,試圖用職業理性繼續評估:
“陸總,這樣的話,那這遊戲……是不是有點難玩了?”
他真不是在潑冷水。
而是實話實說。
“抽卡靠肝,卡牌不明強度,系統複雜、節奏慢、敘事佔比高。”
“這不就是玩家嘴裡的‘高門檻+低反饋+慢節奏’的三連殺嗎?”
“再加上不賣強卡,0.6%的爆率,世襲點又不能充值……”
“這對玩家太不友好了啊!”
“額,陸總我不是說不好啊,我是說它太厚了。”
“它不像一般抽卡遊戲,幾十分鐘就能爽,五分鐘就能懂。”
“我們的節奏,是往一代代經營去的。”
“那這個節奏一旦斷了,就很可能失去玩家。”
陸明聽完,
今天的博文看問題看的真透徹啊!
這是吃了靈感菇來的?
還好,他早有準備!
“你說得沒錯。”
“這遊戲確實很難玩。”
“它不是大眾化產品,它甚至可能根本不適合大部分習慣‘三分鐘理解規則、十分鐘抽到SSR’的玩家。”
“但它會有它的使用者群。”
“而且,難玩,不等於不能玩。”
“現在的卡牌遊戲,玩家能玩明白的,全是套路。”
“你得出奇才能出圈。”
“《宋脈千燈》這個專案,不是讓玩家體驗輕鬆遊戲,是讓他們體驗被歷史裹挾下,一點點撐起家族的沉重。”
“而且,現在既然大家都在這裡,那我就強調一下!”
“我們作為一家遊戲公司,那我們就一定要學會給玩家畫餅!”
陸明語氣認真,右手還比了個餅的圓形。
“我們鯨躍雖然沒這個傳統!”
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